战报分析
虽然这个队伍我最近常用,基本上各种对手都遇到过,但我平时没有保存战报的习惯。今天想起来发帖,才特意保存了这样一个战报。
事实上这个战报本身的战斗质量一般,并不具备很典型的意义。
在这里贴出来,只是作为对遗产原理和接力原理的一个实战印证吧。
雷霆海燕飓风队 VS 瓦蛇队
注1:此处体现遗产原理。雷霆雏龙阵亡,同时该回合触发了龙类特效。然后龙类特效被固化,不再受回合限制,持续作用于后续的飓风和闪电。
注2:此处体现接力原理。沙地海燕对雷霆雏龙遗留的飓风遗产进行接力,接力之后的飓风将继续享受雷霆雏龙的高功属性,和龙类特效。
从图中可以看出,虽然沙地海燕攻击很低,但被它接力的飓风丝毫不受自身攻击力的影响。
假设没有接力原理,那么沙地海燕施放的飓风基础伤害应该是86(爆击129)左右。由于接力原理的存在,实际的飓风伤害高达189(爆击284)左右。
这两个数值可谓是天差地别。
而且,由于被接力的飓风的伤害来源仍然判定为是雷霆雏龙,所以虽然沙地海燕被致盲,飓风的命中率却丝毫不受影响。
队伍优势
1、双天气,在争夺天气的时候不吃亏。
尤其是遇到日光队的时候,可谓是手中有粮心中不慌。
即便遇到沙尘队,也完全可一战。
至于遇到其他天气队,就更不在话下了。
2、高攻暴力,不怕甲壳海鲜。
受到遗产接力的飓风,单次伤害高达189(爆击284)左右。
即便对方是满攻带壳君王蟹,仍然会受到149(爆击223)的伤害。可谓是防不胜防。
其他像小蝰蛇、兔子、乌鸦之类的贫血宠物,如果躲在后排,不知不觉就死了……
3、高速,并且带规避技能。
传统的飓风队以凋零雄鹰作为飓风手,其速度甚至在暗月飞艇面前都无法保证先手,就更不要说机械幼龙和小蝰蛇了。所以放飓风的时候经常需要博弈,一旦博弈失败就整个战术都打不出来。
而满速的沙地海燕,加上飞行特效,谁也无法阻止它放出飓风。即使失去了飞行特效,它仍然比机械幼龙快。
另外,缺乏规避技能也是传统的飓风队的一个弱点。而沙地海燕带离地升空,正好弥补了这个漏洞。
4、飓风队的传统优势。
比如破诱饵,杀后排,等等。详见[@Lark333]的帖子。
队伍弱点
1、怕推波
这是飓风队的传统弱点之一。
2、怕食尸队
食尸队的总血量太高,A不动的感觉。
3、怕沙瓦蛇
沙瓦蛇实在是太无聊了,咱不跟它较劲……
总结
相比各种瓦格里队伍和肾斗士队伍来说,飓风队是趣味性比较高的一种队伍。
加入了遗产原理和接力原理之后,其趣味性和战斗力将得到进一步的提升。
就让我们把飓风进行到底吧……
完全停不下来的感觉!