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魔兽6.0骑士测试:界面改动与新复仇初探

时间:2014-06-18 14:34 作者:hyperions 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次有幸能上公车号转一圈,从现在起到WOD正式开之前如果条件允许则会为大家带来有限的测试信息,当然主要会以老本行防骑为主,其他两系视情况会提到,希望大家敬请期待。

一、角色属性面板的改动

这次拿到的号里有个92级牛头防骑,正对我的胃口,属性如图:

可以看到"综合"一栏相对现在没有变化;之后是"基础属性",俗称白字,总算把精神给踢开了;再之后是Enhancements一栏,不管他官方翻译叫什么其实就是所有装备上所有可能出现的绿字,从上到下依次为:暴击、急速、精通、精神、额外护甲、多重打击、减CD(仅仅是不会在大多数装备上出现而非被彻底移除)、吸取(稀有属性,对他人的伤害或治疗都会返还该次效果一定百分比作为给自己的回血)、坚固(稀有属性,按一定比例降低死亡后的装备耐久度损失)、多才多艺(按 一定比例提升你所有伤害、治疗和降低承受伤害);下面是"攻击"而不再区分近战与远程,这一栏截图没截全就剩下了伤害、秒伤、攻强和武器速度;"法术"一 栏自然更少,只剩下法强与法力回复;防御一栏既然移除了pvp强度与pvp韧性,增加了"回避"这一稀有属性——按比例减少受到的AOE伤害。应该来说这 一个界面改动还是比较人性化的,大多数时候你都不必东一块西一块的看你需要关注的属性。

二、雕文界面改动

可以看到最大的不同是把另外两系的雕文排在了最后面——甚至是在未学会雕文的后面,再也不用于所有雕文里挑出你要用的了。这应该也算个不错的改动。

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