职业
死亡骑士
对于冰/邪的死亡打击或鲜血打击有什么计划吗?
死亡打击还是全系可用。鲜血打击移除了。
死亡打击对冰/邪来说就是资源的浪费,即使在单刷过程中也是。
不是的,尤其是在黑暗援助的基础上。
猎人
我注意到了新的剃刀沼泽中的盲猎人带的蝙蝠模型,我们能驯服他们吗?
可以!
法师
+5%的强化烟火会被临界炽焰所加成吗?
当然。
+15%的强化炎爆术也这样?
是的。
牧师
暗影雕文和群星雕文保留下来了?
是的。
术士
多重打击会增加毁灭的灰烬吗?恶魔的怒气?
不会。
pvp
它能火起来我就吃键盘;肯定是一开始会大量用,然后用的人就很少了。
我们提供了一些奖励(荣誉,坚固宝箱)给单排的人们。我希望更多的人玩了之后再评价。
单排也行啊。
最重要的一点是竞技场的随意性。可以自己玩也可以和朋友一起。
那单排只能遇见单排的人咯?否则在面对黑店要被干到死啊。
练习赛匹配不会完美平衡。如果你想避免我建议你先组队。
似乎跟完全随机的人玩比开语音的同伴更有乐趣啊。我觉得想冲分还是得组队。
我觉得你没抓住练习赛的目的。这不是严肃的比赛,只是娱乐。速排才是最重要的。
为何玩家血量这么多啊。我看到个100级坦克272k的血。最后经验数又回去了,压缩失败了?
玩家血量特别没怎么压缩是为了让我们移除韧性。看到其他数字会更容易理解这点。
声望/任务
我注意到稀有杀第二次之后只给钱没材料了?只能杀一次?
他们不是我们所谓的"稀有"精英。他们只是你探索过程中的事件,只奖励一次。