前言
自从进入5.4版本以来,飓风队在各种瓦格里队伍和肾斗士队伍的包围下异军突起,成为了宠物对战最热门和最受欢迎的PVP队伍之一。围绕飓风队的各种讨论也非常的细致、深入和充分。
但是即便如此,飓风队在如今MOP版本末期的时候,仍然不时有新的组队思路和战法出现,显示出强大的生命力。
队伍介绍
先来张全家福:
雷霆雏龙
属性选择:单一属性,不用纠结。血量1481,攻击341,速度227。
技能选择:扫尾,召唤闪电,飓风。
获取方法:黄金挑战(公会版),公会声望崇敬可购买。
翠雾舞者
属性选择:总共有3种属性类型。PVP建议使用高速类型。血量1359,攻击276,速度317。
技能选择:蒸汽喷吐,祈雨舞,酸雨。
获取方法:永恒岛同名野怪“翠雾舞者”掉落。学习之后可打包交易。由于掉率较低,建议直接从AH买一个。
沙地海燕
属性选择:跟海鸥同类,属性类型非常多。本队建议使用高速类型。血量1562,攻击227,速度325。
技能选择:痛击,飓风,离地升空。
获取方法:翡翠林,宠物对战捕获。伴生。不可交易。
(由于属性类型很多,加上是伴生方式,所以要抓到一个高速的并不容易。我那天是几乎把整个地图的小宠物都点遍了,才遇到一只灰色的高速海燕。所以各位去抓的话要多一点耐心。当然了,有一瓶好的洗面奶能省事不少。)
战术原理
本队之所以能有别于其他各种飓风队伍,主要是得益于以下两个基本原理:
1、遗产原理——当宠物阵亡的时候,该宠物身上的增益/减益效果将被固化。也就是说,该宠物生前施放的所有的持续伤害(或者延迟伤害)技能,都将永久享受这些增益/减益效果。
该原理可能很多人都知道。事实上该原理在实战中也经常被广泛利用(有意的或者无意的)。
在本队中,主要就是雷霆雏龙利用该原理,在触发龙类特效的情况下阵亡,那么它生前施放的飓风和闪电将永久享受龙类特效加成。
2、接力原理——当一个已有的持续伤害(或者延迟伤害)技能,在其持续时间结束之前,被另一只宠物的同类技能刷新,那么该持续伤害(或者延迟伤害)的来源仍然被视为属于上一个施放该技能的宠物,而仅仅是持续时间被刷新。
在本队中,主要就是沙地海燕利用该原理,对雷霆雏龙留下的飓风遗产进行接力,被接力的飓风将继续享受雷霆雏龙的高攻属性和龙类特效加成。
基本战术
战术1:
首发雷霆雏龙,视对手的首发情况,扫尾1~2次,临死前放出飓风和闪电作为遗产。
然后翠雾舞者登场,施放祈雨舞对飓风进行加成,视情况改天气或者打蒸汽喷吐。
在飓风持续时间剩下2轮的时候,换上沙地海燕,对飓风进行接力。
再次换上翠雾舞者,释放祈雨舞对飓风进行加成。
战术2:
首发雷霆雏龙,直接放飓风,然后换人。(保正雷霆雏龙的血量以便二度登场)
翠雾舞者登场,施放祈雨舞对飓风进行加成,视情况改天气或者打蒸汽喷吐。
伺机再次换上雷霆雏龙,再放一轮飓风。
最后沙地海燕负责收割残局。
以上是两个最基本的战术套路。
当然了,实际的战斗情况千变万化,我们千万不能拘泥于教条。随机应变才是王道。
战报分析
虽然这个队伍我最近常用,基本上各种对手都遇到过,但我平时没有保存战报的习惯。今天想起来发帖,才特意保存了这样一个战报。
事实上这个战报本身的战斗质量一般,并不具备很典型的意义。
在这里贴出来,只是作为对遗产原理和接力原理的一个实战印证吧。
雷霆海燕飓风队 VS 瓦蛇队
注1:此处体现遗产原理。雷霆雏龙阵亡,同时该回合触发了龙类特效。然后龙类特效被固化,不再受回合限制,持续作用于后续的飓风和闪电。
注2:此处体现接力原理。沙地海燕对雷霆雏龙遗留的飓风遗产进行接力,接力之后的飓风将继续享受雷霆雏龙的高功属性,和龙类特效。
从图中可以看出,虽然沙地海燕攻击很低,但被它接力的飓风丝毫不受自身攻击力的影响。
假设没有接力原理,那么沙地海燕施放的飓风基础伤害应该是86(爆击129)左右。由于接力原理的存在,实际的飓风伤害高达189(爆击284)左右。
这两个数值可谓是天差地别。
而且,由于被接力的飓风的伤害来源仍然判定为是雷霆雏龙,所以虽然沙地海燕被致盲,飓风的命中率却丝毫不受影响。
队伍优势
1、双天气,在争夺天气的时候不吃亏。
尤其是遇到日光队的时候,可谓是手中有粮心中不慌。
即便遇到沙尘队,也完全可一战。
至于遇到其他天气队,就更不在话下了。
2、高攻暴力,不怕甲壳海鲜。
受到遗产接力的飓风,单次伤害高达189(爆击284)左右。
即便对方是满攻带壳君王蟹,仍然会受到149(爆击223)的伤害。可谓是防不胜防。
其他像小蝰蛇、兔子、乌鸦之类的贫血宠物,如果躲在后排,不知不觉就死了……
3、高速,并且带规避技能。
传统的飓风队以凋零雄鹰作为飓风手,其速度甚至在暗月飞艇面前都无法保证先手,就更不要说机械幼龙和小蝰蛇了。所以放飓风的时候经常需要博弈,一旦博弈失败就整个战术都打不出来。
而满速的沙地海燕,加上飞行特效,谁也无法阻止它放出飓风。即使失去了飞行特效,它仍然比机械幼龙快。
另外,缺乏规避技能也是传统的飓风队的一个弱点。而沙地海燕带离地升空,正好弥补了这个漏洞。
4、飓风队的传统优势。
比如破诱饵,杀后排,等等。
队伍弱点
1、怕推波
这是飓风队的传统弱点之一。
2、怕食尸队
食尸队的总血量太高,A不动的感觉。
3、怕沙瓦蛇
沙瓦蛇实在是太无聊了,咱不跟它较劲……
总结
相比各种瓦格里队伍和肾斗士队伍来说,飓风队是趣味性比较高的一种队伍。
加入了遗产原理和接力原理之后,其趣味性和战斗力将得到进一步的提升。
就让我们把飓风进行到底吧……
完全停不下来的感觉!