属性分析
力量
主要属性,提高攻强和武器伤害
德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。
急速
带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。
同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率
精通
精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。
暴击
致死打击,巨人打击暴击触发激怒
溅射
法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%
溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果
通用
新的次级属性,替换了迅疾。
每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果
很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。
此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别。
也许PVP里有点用
德拉诺次级天赋
升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。
输出心得
单目标输出
1.致死打击和巨人打击卡CD打
2.怒气不足60时猛击泄怒
3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打
4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击
天赋技能
天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击
风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢
巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用
点燃武器10秒一次,保持buff覆盖
AOE循环
1.保持横扫
2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。
3.单目标输出,留怒气开横扫
天赋技能
预判破坏者位置
剑刃风暴(先开横扫!)
多打剑刃风暴
巨龙怒吼
最后
武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节
猝死的触发几率应该提高,20%最好。
斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来。
强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制。
错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用
点燃武器和武器战新模式不搭调