集合石最早是随《魔兽世界》1.3.0补丁《厄运之槌废墟》一同被添加进游戏当中的,具体日期是2005年3月7日,而国服《魔兽世界》内测是开始日期为同年3月21日,因此如果要算岁数的话,集合石比国服《魔兽世界》还大俩礼拜。
Patch 1.3.0 时期
暴雪之所以加入集合石,起初的目的是帮助散人玩家寻找队伍或为尚未组满的队伍寻找补充队员,让玩家们减少一些花在组队上的时间,因此当时集合石有使用等级限制,一个副本适应多少级的玩家,就只有多少级的玩家可以使用这块集合石,低了不行,高了也不行,傲娇得不得了。
但这时的集合石只能用废柴来形容。首先,集合石位置只在对应副本的入口附近,想要用它来组队,玩家就必须跑到副本门口,而在最初的版本,你点击之后这石头不会有任何反应,既没有提示信息,小地图上也不出现类似今天随机团队/地下城查找器那样的小图标,你唯一能做的就是要么走开,要么干等,到底排没排上?鬼才知道!
其次,当时集合石的运作机制是:单人玩家点击它来加入一个看不见的队列,而队长点击它将自动向队列中的任意两个玩家发出组队邀请。我是队长我到底组了谁/我是队员到底谁组了我?鬼才知道!
你排或者不排,集合石就在那里,不言不语。
你组或者不组,集合石还在那里,不吵不闹。
所以当年通讯基本靠吼(现在也是),交通基本靠走(买不起马)的玩家们宁可扯着嗓门在本地频道里大喊"XX职业求组OO副本……"或"OO副本Z等Y来XX职业……",也不愿意大老远的去跟一块傻乎乎的怪石较劲。至少聊天频道里喊什么你可以自己定,你能看到,并且明确的知道别人也能看到,比点那个石头实在要好用太多。
之所以这样设计,笔者认为既与《魔兽世界》起初过分RP(roleplay)的设计思路有关,也受当时较为原始的技术条件制约。
说一千道一万,如此糟糕的用户体验使得集合石一出生就成了摆设,就像笔者这些年陆陆续续买回家的大部分魔兽、星际手办,打拿回家起就被束之高阁,任其吃灰。要知道无论什么时期,绝大部分玩家都是不看patch note的,因此绝大部分玩家都不知道这块奇怪的破石头是干嘛的,所以那时绝大部分玩家都对它置之不理,还有走马观花穷开心的绝小部分玩家甚至不知道它的存在。而那些发现了它并感到好奇的人往往也会因为它响应的时间太久(人少,组起来自然就慢),来不及等到它发挥作用就去已经对它失去了兴趣。
Patch 1.5.0 时期
为了让集合石不寂寞,暴雪的设计师们紧急凑到一起来了一场头脑风暴,终于研究出了一个他们认为能够帮助集合石提升存在感的办法:让集合石携手艾泽拉斯人民的老朋友——旅店老板!于是1.5.0补丁里,艾泽拉斯各地的旅店老板不顾招待所掌柜的身份,既没有上级动员,也无需资格认证,自觉自愿的开展多种经营,干起了旅行社的业务——帮玩家组团去景点(副本)旅游(送死),一夜之间摇身一变成了会说话的活集合石。他们不仅能帮你组团,还能熟练背诵多种导游词,声情并茂地向往来游客介绍此地风土人情(几级可以进本),地理历史(怎么走),杰出人物(谁是BOSS)……等等,最令人感动的是他们这一条龙服务居然一个铜币也不收,还不强制购物,不求名不求利,勤勤恳恳为当地旅游业的腾飞挥洒汗水与口水,这是一种什么精神?
然而,即使是这样,集合石衍生出的这套组团系统也没能派上什么大的用场。热情淳朴的艾泽拉斯人民还是习惯于在公众场合高声喧哗,丝毫没有文明素质的概念,继续不知羞耻地令这个世界终日在各种人为的噪音中不得安宁。但说到底,网游——特别是MMORPG,最大魅力是沟通与社交,玩家们更享受人与人之间的交谈与回应,这个道理非常浅显易懂,暴雪的设计师怎么就不明白呢?
好在集合石本身在这个时期已经为大多数人所知,而且发挥了意想不到的作用——提示玩家:这附近有个副本!如同现实中商业街上店铺门前林立的灯箱,成了小白和路痴玩家的好帮手。仅此而已。