总有一些装备是令玩家难以忘怀的。它或许历经千辛万苦才击败了BOSS获得,又或者千呼万唤才终于从黑手的魔爪下被解脱出来——这些装备承载了玩家们在游戏中的记忆,也象征着在这些记忆中并肩作战的人们的羁绊。
一如我们之前所阐明的主题,装备不过只是数据、只是模型与贴图。装备之所以在时间的流逝中愈发熠熠生辉,是因为在获得或者向往这些装备的过程中的那些有趣的人、难忘的人;是因为那些在这个过程中足以铭记的事——那才是无与伦比的珍贵之物。在这些记忆中,有那么一些格外出色的闪光点、甚至可以说是里程碑,因此便额外有了这样的回顾特辑。
今天我们的特辑中将要回顾品评的,便是《魔兽世界》经典旧世中并不如其他套装那么抢眼的、但在整个经典旧世时代乃至《魔兽世界》套装发展史上有举足轻重的地位的套装:祖尔格拉布赞达拉部族5件套、安其拉废墟3件套以及安其拉神殿T2.5套装。
综述:引领新时代
有玩家可能会好奇,这些套装的价值在于何处呢?的确,赞达拉5件套少有玩家在非刻意收集的情况下获得全套、相对容易获得的部件属性在40人RAID出产的装备面前也不过尔尔;安其拉废墟3件套更多的时候像是非主流路线,因为构成它的部件尤为特殊——戒指、披风、武器;而T2.5套装获取的限制和繁琐程度也导致一个团队中能够完整获得它的成员少之又少——甚至团队进度在安其拉神殿(TAQ)中稍慢一些的团队(或者黑手笼罩的团队),在纳克萨玛斯(NAXX)开放后便转投过去开荒,T2.5套装能够被玩家穿上的概率就又小了几分。
然而,这些套装对于当时甚不明朗或者说有些单一的《魔兽世界》装备尤其是套装体系提供了新的思路与方向,并在玩家游戏所反馈出的实践结果中为之后漫长的《魔兽世界》装备与游戏内容设计提供了先行经验。我们可以看到这3套套装最大的共通点在于声望限制,或者说与某一势力的声望关联性。在熔火之心(MC)时期,暴雪也设立出瑟银兄弟会这样一个势力声望,但瑟银兄弟会的声望更多的是关联于需要火抗的BOSS的战斗准备,像5号迦顿男爵及10号关底拉格纳罗斯,以及橙色武器拉格纳罗斯之手的材料限制,对于彼时瑟银兄弟会与熔火之心而言,声望并不是一个可以和RAID的核心奖励最直接最紧密联系起来的设置。而自赞达拉部族5件套的早期设定意图开始,到安其拉废墟3件套、安其拉神殿T2.5套——声望开始作为游戏PVE奖励内容获取的重要一环而崭露头角。
其次,这些套装在内容上打破了原有的8件套式固定思路、套装构成上也更加多元化,基于此处的来日的装备设计体系甚至游戏内容设计思路得到了广泛的拓展——不再束缚玩家于庞大的套装件数与一定要收集齐全才能获得的套装效果中、使玩家的装备搭配和属性取向可以有更多的自由度——便是由此具备了一个模糊的雏形。同时,这些套装在出产来源、属性上均和其他常规T系列套装、散件等形成了梯度,恰到好处的嫁接了玩家的满级后去向、承担了在主流RAID之外的团队游戏内容,极大的丰富了玩家在较为贫瘠的经典旧世中的可玩性。
最后,这些套装存在的最为重要的意义便是它们首开了《魔兽世界》中用主兑换物来进行套装换取的先河,像祖尔格拉布的BOSS出产的原始哈卡莱系列及安其拉废墟、安其拉神殿的BOSS出产的其拉披风、其拉腕轮系列等,均可以看作后来以TBC为起点的、使用相应的主兑换物来向NPC获取奖励的套装发放规则的始祖。正是从这里开始(我们如今并不去谈论这样的设定的优劣),《魔兽世界》的主流PVE系统开始有了一个明确的、足够精简的、成体系的套装获取框架,于游戏系统而言略去了大量冗杂的数据资源浪费、于玩家而言减少了装备的唯一性及烂尸体风险。所以,我们有理由认为,在我们对这些套装的人情怀念之外,它们也足以称得上是《魔兽世界》装备设计历史上最为经典的里程碑之一。
祖尔格拉布与你——曾经的盟友赞达拉巨魔
祖尔格拉布副本(ZUG)和赞达拉巨魔的一切对于《魔兽世界》的玩家都并不算陌生——即使你只是一位新玩家,也很可能亲自去过祖尔格拉布刷血领主曼多基尔掉落的装甲拉扎什迅猛龙、高阶祭司基尔娜拉掉落的祖利安黑豹……当然如今的龙豹已经不是当初的龙虎了,这且作后话不表。赞达拉部族是《魔兽世界》经典旧世中玩家接触到的早期声望势力之一,时至今日来看可能也是回报奖励最丰厚最多样的声望势力之一——各种食物、图纸、材料、乃至于并不算超强但就是特别有用的装备,以及在击杀BOSS哈卡之后俗称“挂头”的头颅任务会给予玩家一个名为“赞达拉之魂”的强力buff(移动速度+10%,闪避+5%,全属性+15%,持续2小时),它与萨尔“酋长的祝福”(+300生命值,15%攻击速度,每3秒回复10点法力值,持续1小时并为部落专有)以及挂黑翼之巢奈法利安头颅“屠龙者的咆哮”(法术的致命一击几率提高10%,近战攻击的致命一击几率提高5%,攻击强度提高140点。持续2小时)并称经典旧世三大世界buff,这些世界buff在后来甚至影响到了Naxx中的Boss开荒击杀进度(当然也可能因此,在后来的《魔兽世界》版本中世界buff就逐步销声匿迹了)。
祖尔格拉布提供了大量弥补40人RAID之余的装备,即使是T2、T3级别的玩家也需要到祖尔格拉布中获取头部和腿部的附魔物品;同时祖尔格拉布还是最为经济实惠的材料、药剂(用怪物掉落的哈卡莱宝石换)获取地,这理所当然还衍生了猎人、法师众单刷祖尔格拉布赚钱买千G马……变龟术、哈卡莱战刃(俗称双刀,对于战士/盗贼均有不俗表现)、能够短暂变身为祖尔格拉布5号Boss高阶祭司塞卡尔的外形的拳套(塞卡尔之握、娅尔罗之握,为套装拳套,变身即是套装效果)、6号Boss高阶祭司娅尔罗掉落的18格豹皮背包等的存在使得祖尔格拉布在整个经典旧世的时代里都热闹非凡。
因为众多需求的存在,祖尔格拉布成了彼时艾泽拉斯大陆上最为热闹的场所,它不因你是高端RAID玩家而放低门槛、也不因你是新人玩家而横加为难——因此,自祖尔格拉布开始,《魔兽世界》中第一个G团由此诞生。来自天南地北的无论装备好坏、手法高低的玩家在祖尔格拉布中齐聚一堂,有钱的为自己心爱的物品支付上一些金币、而有时有力的则带着愉快在大家的欢笑中赚取修理费、点卡费并打发时间。想来祖尔格拉布便是暴雪对于《魔兽世界》的RAID形态的实验室,加入了各种各样新鲜丰富的元素,才使得这样一杯独具一格的鸡尾酒出现在玩家们的面前。
我们可以看到祖尔格拉布所出产的套装外形都充满了原始的、朴素的部族风格,彼时的《魔兽世界》还并未给某一势力或某一系列的内容加入足够代表性的美术标签(可以参考死亡骑士所属的黑锋骑士团、冰冠冰川的银白十字军乃至于潘达利亚的魔古人、蜥蜴人的整体风格),但是玩家依然可以直观地感受到这些套装和普通的装备在视觉感官上的不同——穿着祖尔格拉布出产系列的装备走在主城的大街上,同样会成为十分抢眼而个性独到的亮色。
每周的新二十人G团记忆——安其拉废墟
安其拉废墟(RAQ)的加入对于在祖尔格拉布模式中浸淫许久的玩家来说并没有任何的不适应,相反玩家们迅速的略过了拓荒阶段而迅速将祖尔格拉布模式应用到安其拉废墟之中——虽然对于某些鬼服来说在世界频道里可能看到的是诸如“安其拉废墟老1G团”这样的喊法。安其拉废墟同样有着和祖尔格拉布类似的副本配套内容,只不过有一处微妙的区别在于在对应的塞纳里奥议会势力声望的奖励回报就远不如祖尔格拉布丰富有趣了——它更像是安其拉神殿的内容补充,使玩家提前熟悉相应的美术风格、物品兑换机制并收获一些在大型RAID之外的装备作为提升。
在这个通常被玩家们跳过5号Boss狩猎者阿亚米斯(战斗机制相对复杂,在较为懵懂的60年代这个Boss如果犯错带来的后果非常严重,同时要求的治疗强度和DPS转火能力较其他同档副本中的Boss来说更高,而其掉落产出较为鸡肋,所以被大多数玩家忽略)、后期甚至连4号Boss吞咽者布鲁(1阶段需要带凝视打Boss的蛋,对于速推团来说非常占用时间,并且这个Boss的掉落除了坦克盾牌以外也不尽人意,于G团而言也没有太大的收入增长点,故而也逐渐的被忽略)都不打的二十人副本里,每个Boss的战斗机制都设定得非常小巧而独具匠心,Boss们的特点都非常易于理解,但对于玩家的应对要求则并不简单——最有趣的大概要数常规打法中的最终6号Boss无疤者奥斯里安,这位仁兄在安其拉系列副本的背景故事(即流沙之战)中还有过非常出彩的表现——出彩到差点以一己之力颠覆了整个流沙之战的战局和结果,希利苏斯的荒野上曝露的格拉卡隆之骨便是其手笔。
在无疤者奥斯里安的战斗中,坦克需要不断的移动Boss的位置让其连续吃到水晶以对其施加易伤效果、并削弱“奥斯里安之力”带来的近乎压倒性的Boss物理伤害能力,同时还要躲避场地中的龙卷风以及在被Boss击飞后快速归位;对于治疗和Dps而言则要跟上坦克移动的节奏、一起躲避龙卷风,看好Boss的易伤和法术反射进行攻击并治疗队友——说起来并不复杂,实施起来也很容易,但它精巧的对于配合的考验成为了这个副本内容设计中最大的亮点。
安其拉废墟3件套的入手难度近乎无限低——大量开启的G团以及亲友速推团将对应的装备兑换物的价格甚至下压到了10G都未必有人要的地步(与之对比的则是祖尔格拉布物理系套装对戒大约要拍到150G/只的均价,当然各个服务器物价有所不同,此处仅作一例),但其拥有着连祖尔格拉布套装都无可比拟的性价比:更小的套装容量、更灵活的配装考虑、更针对性的套装部位——3件套里甚至包含了武器,这对急需装备过渡或是初生牛犊的新人简直就是圣光摩顶的福音。
在外观风格上,可以看到安其拉废墟出产的这件武器和其他散件一样,整体已经有了暴雪赋予对应势力主题内容的标签化美术风格——即其拉虫人的风格;而相应的武器模型的设计,对于当时原本中规中矩的朴实风来说,也是相当大胆而出格的尝试。
经典旧世中的副本场景最巅峰——安其拉神殿
安其拉神殿(TAQ)的开放,对于《魔兽世界》的经典旧世历史有着划时代的意义,某种程度上连纳克萨玛斯也望尘莫及。从副本场景设计上,毫无疑问安其拉神殿是经典旧世的最巅峰——它是首个户外与室内环境兼具的大型RAID,也是经典旧世中内部路线和层级最复杂以及空间容量最大最广的大型RAID。每个到过安其拉神殿并尝试调整过自己的视角远近和角度的玩家,都会对这巧妙的、震撼性的设计感到五体投地——那种深入敌人巢穴冒险的临境感甚至比熔火之心(MC)还犹有过之。
从内容设计上,安其拉神殿无愧史诗级三字,它的开启引发了《魔兽世界》至今为止的历史上唯一一次的、也是空前绝后地令玩家众志成城的服务器事件——安其拉开门任务。即使在那个时候开门英雄仅由一位勇士担任,但整个服务器的玩家们都前赴后继地投入到这项任务中来,然后见证历史性的一刻在大家亲手的一点一滴努力中到来:安其拉的大门再一次开启,玩家们也在时光影像中得以一窥流沙之战的过去。而作为“凡人中的勇士”——是的,这个称呼并不是由《大地的裂变》的尾声中守护巨龙们的期许而起,而是在经典旧世的此时此刻诞生——这位开门英雄将获得橙色传说品质的黑色其拉作战坦克坐骑和“甲虫之王”的头衔以回报他和他的伙伴们的壮举。
这并不是为了某人或者某些人的私欲诞生的经历,而是对于广大《魔兽世界》玩家而言无与伦比的记忆。开门任务在之后对于每个玩家来说都可以接到并完成,虽然英雄只能有一个,但完成任务的玩家同样可以获得丰厚的奖励(其中甚至包括了整个《魔兽世界》历史中唯一一本史诗级烹饪图纸《食谱:迪尔格的超美味奇美拉肉片》)。在安其拉开门之后,《魔兽世界》的历程上再没有出现第二次服务器级规模的世界事件让玩家们能够如此高热情地参与到其中来,英雄的故事也渐渐隐没在被时间之风吹拂的流沙之中。
安其拉神殿所产出的T2.5套装诞生于这样盛况空前的背景中,其获取的难度也算是《魔兽世界》所有套装中足以首屈一指的。与安其拉神殿RAID所对应的青铜龙“诺兹多姆的子嗣”声望只是最为基础的一环,能否获得相应的套装仍然对团队的攻坚进度是相当的考验。对于安其拉神殿而言,某些Boss的复杂和苛刻甚至能与后来的纳克萨玛斯(Naxx)相提并论(维希度斯、奥罗、双子皇帝、克苏恩)。然而,有着古神背景坐镇的安其拉神殿作为《魔兽世界》中首个能够让玩家通过自身努力触摸到古神与泰坦世界线的边缘的大型RAID,自然吸引着无数玩家为之不懈努力。
也是从安其拉神殿开始,暴雪首次尝试了相同护甲类型的职业的套装采用同模型但不同贴图和材质进行渲染制作的方式——有了如此的先例,在后来的日子里的套装也应用这一手法让暴雪的美工“屡偷懒不爽”并被玩家喷得体无完肤。即使是采用了同模换色的设定,但在安其拉T2.5套装的外观设计上,依然可以看出较为精巧的用心——配色尚能看出较为明显的职业特征、同时也较为紧密地贴合了整个RAID的风格主题,整套套装沿革了安其拉废墟系装备的大胆设计——却并未有过分的出格内容,因此即使是在后来的《魔兽世界》游戏进程中,T2.5套装作为别具一格而又不同于大众偏爱的主流套装范畴的套装,被不少玩家作为进行幻化的常驻备选方案。