地下城,挑战模式
Q:为何随机团的设计没有运用到随机本里?随机本太简单了吗?没有随机成员的普通/英雄/史诗难度更高
A:挑战模式就是"没有随机成员"的困难模式副本。今后你还能从中获得史诗级装备。
Q:这个不错啊,不过挑战模式的装等还是会自动下调哦,而且主要是计时赛
A:是这样,正常完成就可以拿到史诗级装备,速攻则有幻化奖励。早期装等限制不是回事嘛。
Q:希望副本更多一些
A:非常理解,英雄本需要银牌试炼场成就才能排随机,这也算折中的方法吧
Q:既然挑战模式会限制装等,那就表示难度一直不变,那么最后的奖励会随着版本而提高么
A:是的,可能性极高,不过现在还无法确认
Q:隐形药剂降低挑战模式难度的办法你怎么想?
A:隐形药剂平衡了潜行帷幕,否则挑战模式盗贼就是必备职业了。我们的怪物击杀计数器还算正常。
Q:不是要在后续版本里加入新副本,并提高旧本掉落,让副本保持活力么?
A:我们也在讨论这事,随着团本提高挑战模式奖励完全是另外一回事。
Q:问个更重要的问题:新版地下城手册职责提示是怎么回事?一开始就可以看到,还是等一段时间再解锁?
A:为何要锁定呢?目的就是在于提供更通俗易懂的应对方法呀
Q:以加尔鲁什为例,我不是很喜欢这种依葫芦画瓢的BOSS攻略,打游戏嘛,学习也很重要。
A:它没有教你该怎么集中;也没有教你们要30%远离近战位放武器。诸如此类,这些提示不是详细攻略。一场战斗可能有10种技能;这个提示是告诉你对应职责下的3个左右最重要的技能。
A:所以灾变以前的团本都很无聊乏味咯,你知道第1个需要移动战的本是哪个么?
Q:我觉得,米米尔隆就是个很好的战斗 - 移动不要太多太繁琐
A:好吧,此外,近战转火小怪的损失会很大,或者BOSS远距离冲锋等等。
A:各个职业都应该有自己的填充技能 - 移动的时候可以刷新DOT什么的。我们会关注测试结果。
Q:有战复DEBUFF的人能消掉debuff再允许进随机团么?
A:不可否认,如今这个debuff确实罚得太重。我们会评估的
Q:坚毅这个机制一定深度也没有。百分比放到治疗上更为可靠,比如狂暴回复。
A:其实这正是我们调整的原因,我们希望盾牌屏障和盾牌格挡*都*好用,不管是扛BOSS还是群拉小怪。
职业
战士
Q:武器战在目标血量高于20%的时候还会出现怒气溢出的情况吗
A:应该会
Q:蓝装的时候应该会的,不过这个门槛很容易就突破啦
A:总之,GCD不足的问题先解决,如果出现有多的GCD打不出技能,肯定是你斩杀用多了。
Q:角斗士姿态的套装奖励怎么办?到底是BOSS影响更深,还是坦克本身就有影响?请解释
A:角斗士姿态也能从套装奖励中受益。
德鲁伊
Q:刚好进月蚀不能控制日月蚀的时候怎么AOE?
A:你可以用星辰坠落,这个技能AOE很强。此外,沟通星界可以让你在进战斗前就存好日月蚀。
Q:星火术要3秒读条啊,是不是太长了,伤害也不高!PVP里根本打不出去啊?能不能让读条和伤害成正比啊亲!
A:当然,伤害会调整的,你可以看看强化枭兽狂乱次级天赋。
Q:谢了!术士的混乱箭也是读条超级长,星火术是不是可以一样?
A:混乱箭受到了资源的限制,也无法瞬发。两个技能不是一回事。
Q:没有鹌鹑来抱怨PVP里星火术完全打不出来么,读条必被打断呀
A:强化枭兽狂乱是一点,此外,就算你打不出星火术,你的循环也不会被延后,循环还是照常打呀。
Q:鹌鹑移动战如何设计,或者PVP这种必须边走边打的?
A:月火术/阳炎术,沟通星界雕文,星涌术可能瞬发,还不确定。
Q:星火术和愤怒的DPET相等么?(单次按键伤害)
A:星火术的DPET应该高那么一点(5%大概),这个技能释放出来更难(移动,打断等等)
Q:新日月蚀下鹌鹑怎么回蓝?
A:具体机制不清楚,不过大致操作感不会变化:用治疗才会空蓝,纯DPS不会缺蓝。
Q:日月蚀结束后3秒就能打进再次打进蚀?
A:引导的话就是四倍速,3秒你可以移动日月蚀条上12秒的位置,然后就飓风吧。
(因此AOE飓风最好,需要一定急速)
Q:所以在日月蚀两端的时候伤害更高咯?
A:是的,可以这么说,不过AOE是需要时间的,如果你追求极端输出,那可能就会落后。
Q:星涌术的buff能分给愤怒/星火上么?这个buff是根据日月蚀能量条位置计算的,还是根据按键施法算的?
A:释放星涌术后,会根据能量条上位置来获得强化buff
Q:我想问问,德鲁伊的新版塞纳留斯梦境是将所有回春复制到自己身上,还是就1个回春?前者好像太强了
A:字面理解,就是给自己一次回春术,继续释放回春术只能延长自己身上回春术的时间。
Q:毁灭没有了,猫德的大伤害怎么打?
A:毁灭合并到撕碎上了。
Q:星界风暴没有了,飓风的伤害类型也会变么?
A:不会,依然是自然伤害。可能用雕文让飓风变成星界风暴,星辰坠落变为日落
Q:那星涌术改变后,瞬发不造成法术风暴伤害了是吗?
A:不会啊,依然有法术风暴伤害,1.5秒施法,星涌术依然是星涌术。
Q:乌尔萨之威的问题 - 2次多重打击能同时触发2次?
A:是的
Q:那效果加成如何计算,是重复叠加,还是单个叠加?
A:举例:现在是24%buff,剩余25秒,刷新后,24%*25秒/30秒=20%,加上新的2% = 22%
猎人
Q:可以让我们在本地客户端改变枪的音效么?模型我很喜欢,就是自带音效太头疼了额
A:枪械在6.0里有新的音效
Q:黑箭是不是肯定触发荷枪实弹?
A:可能触发,不会肯定触发,可能而已。
Q:如果最后一跳结束还没触发,那肯定就应该在最后一跳触发咯?
A:是的,可以这么说,排除法嘛
(但是,实际效果不是这样,并非越到后面触发率越高)
武僧
Q:很好奇,酿酒很大一部分伤害来自复仇,结果造成了高伤害?
A:和复仇无关,不过我们已经知道高伤来源,正式服里酿酒会削弱15%伤害
Q:德拉诺里酿酒不能切猛虎式吧?
A:不行,就是这样
Q:玄牛的金钟罩也没了,今后酿酒对团队的辅助效果有哪些?
A:如果你说的是吸收效果,那么为零。不过治疗效果还有点,真气爆裂,真气突(现在很弱,我懂的)
Q:感谢回复,不过我的意思是,除了能风筝,酿酒比起其他坦克还有何优势?
A:酿酒依然是很好的坦克,玄牛是弱了,不过其他坦克也有砍掉的部分呀。
Q:慈悲庇护没了,玄牛金钟罩没了,迷醉酒雾也不能点火了。酒僧的辅助呢?
A:本身就不存在点火这个技能;对BOSS也没效果。酒僧的移动能力极强,伤害控制也非常出色。
Q:转火拉小怪也很出色
A:我不同意,每个坦克都有自己的优点,暴雪处理的很好。不过现在,辅助技能没了,AOE也慢了
A:我们砍了*所有*坦克的团队辅助能力,不仅仅是酿酒。
Q:好吧,我只是觉得坦克应该多点免伤技能,团队之盾嘛。
A:感觉上,我非常同意你的说法;从游戏性上看,我们必须减少这样的技能,坦克技能可以砍掉很多,同时也不影响团队整体表现。
牧师
Q:能在德拉诺里加个雕文让脉轮效果变得不可见么?真的很碍眼
A:新的效果只会显示几秒钟
Q:德拉诺里噬灵疫病的伤害也是受暗影宝珠加成的么?技能说明看不懂
A:效果上是这样,x%直接伤害转dot
Q:噬灵疫病,根据mmo结果,精通最后会使心灵尖刺伤害超过疫病,你认为呢?
A:这种担忧确实能够理解,不过我们还没有调整伤害,如有必要,我们会调整的
A:哦对的,神圣新星现在是戒律牧的基础技能,不是雕文了
Q:神圣新星成为戒律牧的群刷了?还是说爆星星好玩?
A:是很有效率的群刷技能哦
Q:那新的新星和现在的类似么,有施法时间啥的?
A:嗯哼,依然是瞬发,治疗效率提高很多。范围略微扩大。
Q:那伤害呢?不变么?
A:伤害大概不变(还是很低)
术士
Q:能在德拉诺里让吸取灵魂有灾难之握的动画效果么?这么炫酷的效果没有了很不开心啊
A:新的吸取灵魂有吸取灵魂的特效,并带有灾难之握的飞弹效果。
萨满
Q:哈哈,想象的出来,MOP里几次我丢图腾都丢歪了
A:用图腾投掷丢电能图腾的时候要非常好的手感,
Q:不如让图腾之间距离1码,这样图腾就更集中了,完全重合感觉也不好
A:集中图腾位置的想法不错,是个好建议
死亡骑士
Q:我打团本,基本双持都用活力分流,双手就是符文强化,PVE一点选择都没有。
A:普通/英雄奥格击杀,冰DK数据,75级天赋利用率:43.93%,29.81%,26.26%,猜猜谁是谁
Q:我觉得上面说的是顶级团本,那里天赋基本都是固定的
A:对于顶级0.1%(不是比喻哦)的玩家来说,确实没的选。对于其他玩家来说,你可以根据自己喜好来调整循环。