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玩家话题:如何看挑战模式可获取随机团装备

时间:2014-05-28 09:08 作者:哈默穆尔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
利益驱动,一切都会变味,魔兽世界里一直挺受高端玩家欢迎的5人副本挑战模式也是如此。现在的挑战模式,给玩家感觉还是不错,但听说6.0会提供一些随机团队套装的奖励,很多人都觉得不舒服,那么你觉得呢?

未来的挑战模式会加入少量奖励

但最近让不少喜欢挑战模式的玩家不满的是,在6.0中,挑战模式有可能会设计成间接获取随机团队装备的来源:

Q:如果挑战模式会奖励随机团队的装备,这是否意味着在WoD的随机团队开放之前就可以拿到随机团队的装备了?

A:没错。

这意味着,挑战模式加入了玩家可以获得的利益……这是否会对挑战模式的未来有所影响呢?

6.0将要绝版的挑战模式幻化套装已经成了不少人谋取利益的手段

我们采访的几位玩家也给了我们不同的看法:

高端玩家蓝蓝柠檬:挑战模式这么修改,我觉得很2B,除了可以提前获取随机团装备,但是有了利益的驱使,会使不少本没有能力打挑战的玩家参与进来,利益使得这里超强的挑战味道彻底变味。

普通玩家凌纱殇:挑战难度肯定是非常有难度的,虽然肯定挑战副本要比团队副本开的早,但想从挑战模式里拿装备,那是比登天还难,挑战模式甚至可以相当于10人英雄难度团队本的难度级别,而不加限制的放出来,无论有没有能力的玩家都想来参合一脚,我不觉得新挑战模式会很好玩。除非暴雪降低挑战副本难度,但这也就失去了挑战副本"挑战"的意义了。而工作室借机敛财,这又是一个问题。

休闲玩家林下沉暮:宝箱开出的装备我觉得应该与时俱进,根据不同的版本来提高装等,不然现在总是516实在是没吸引力了。未来挑战模式在难度上最好与现在相仿,奖励可以在扩容一些,例如可以加入一些小宠物奖励较好。

休闲玩家鲤鱼精:我无所谓啊,我会去找工作室帮我拿成就拿奖励。

加入利益因素,就会使得一个良好的系统变味,那么你觉得现在这种挑战模式合理吗?你希望未来的挑战模式是什么样的?你期望挑战模式加入更多的利益因素吗?

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