死亡骑士
我看到爆发雕文会被移除,有办法移除爆发的冷却时间(不消耗资源)吗?
这个数据挖掘是老的。爆发雕文回来了。
为何要移除符文打击的盾然后给我们死亡缠绕代替?死缠是没用的!
死亡缠绕绝对不是没用的;在任何情况下都比符文打击有用。它是新的血天赋符文消耗技能。
在正式服里试过在最高复仇用死亡缠绕,结果符文打击伤害更高,这会改变吗?
当然,死亡缠绕会在任何情况下都比符文打击好。
当年你认为你旧设计理念"难学易精"不也在说dk吗?
不,我认为正式服的高装等冰dk易学易精。主要是因为他们在高装等下循环调整为只需要狂按3个键。我们正努力确保这不会在WOD中发生。
血dk新的"护盾"和你之前让符文打击给的又移除的一样?
不,但在替换强化死亡缠绕专长后你可以去看看。
心脏打击移除了?为什么?
它和血液沸腾/传染的作用重叠太多了。整合在一起了。
为何亡者大军的伤害降低75%?现在是个装饰技能咯?
不是,但也不是重要dps来源。
圣骑士
战争艺术为何改了?只是清理法术书?
清理法术书。功能没变化。
补丁日志里没看到惩戒的复仇之怒加暴击,也没看到复仇之怒雕文?
抱歉,我昏了。神圣的复仇之怒=20%急速,20%暴击,100%治疗量,20%伤害。惩戒的复仇之怒=20%伤害,20%治疗量。
为何洞察圣印没了10%急速之后又回来了?当然我很高兴能根据场合切换圣印了!
防护没失去10%急速。他们从来没有过10%急速。洞察圣印仅提供法术急速。
为何恢复骑士圣印的改动?这意味着我们能保持现有圣印的模型?
是的,正义之锤/十字军打击改动对游戏影响太负面了。
我们考虑改动神圣之盾:它也可以让你格挡法术。期待反馈。
逻辑上应当是全部不是吗?格挡不是免疫,只是30%减免。
100级有40%,但是它影响所有法术。
即使正面锥形龙息也能?我问只是因为部分物理技能不能被格挡。
目前是的,不止那些。
你对我们惩戒在wod中失去虔诚光环后没团队使用技能怎么看?我们不想没技能。
圣疗术,牺牲之手,处决宣判,保护之手,圣光之锤,纯净之手,自由之手。。。
仁慈,圣洁护盾,圣盾术。
武僧
补丁日志没解释玄牛之赐—它数量要改还是太多治疗量?
它只是第一轮广泛的治疗改动的漏网之鱼。玄牛之赐没什么特殊的。
即使如此它的治疗量还是不值得跑去踩?
当你能实地测试的时候,我们都能更好地评估它的价值。只看数值是会被误导的。
哪儿能看到猛虎式削弱后的伤害补偿?每个技能?
每个技能。
为何移除猛虎式的伤害加成?
我们需要提高酒仙的伤害,但他们和风行用一样的技能。所以,加强所有技能,削弱风行姿态。
最终结果是酒仙获得加强,但风行不变。
旋火冲pvp必须要有啊。我们没有其他用真气攻击的远程技能了!
你需要?你不会缩小距离直接攻击他们吗?
新玄牛雕像:它对自己周围还是坦克周围的小怪制造仇恨?如果是前者,它能活多久?
自身周围。他还是能抗几下的。
雕像呢?
哦。移除坦克的团队治疗,给他们一些独特的技能替代。
看起来雕像只是用来拉小怪的。
是的。
我想风行武僧风火雷电的公**会被移除,但我看到它的cd变长了?
他没有公**,但自身有个很短的冷却时间,这样你就不会意外双击它了。
牧师
燃烧伤害提高100%。。你会宣布什么对暗言术:痛的加强?
不。你怎么把燃烧和暗言术:痛联系在一起的?
我很高兴你砍掉了脉轮的加成但是。。他们会怎样?佑会有更多治疗之环,但是静呢?圣言术全都有?
恢复还是能被刷新(他的治疗量大大提高了)。
真言术:盾的多重打击如何作用?2个盾还是1个大盾?
一个大盾。
萨满
恢复萨满哪个专长变成了元素释放可以提高4秒移动速度那个?
强化冰霜震击。
为何削弱潮汐奔涌?我们什么时候能看到说好的"在别处加强"呢?
治疗波是个不一样的技能,所以我们需要调整它的效果。他太强了。我们不会在日志里列出大量改动。
你削弱了治疗之雨,治疗之泉图腾,治疗链,法潮图腾,先祖指引,现在是直接治疗了。还有什么剩下的能加强?你能给我点好消息吗?
这都是相对的。好消息就是你是大奶。设计改动不会削弱你现在的表现。
盗贼
还在纠结选什么专精,看起来都一样。
有几个改动让他们的游戏体验大不一样。我觉得这在测试中可能更明显。
术士
我关注吸取灵魂击杀只能回1块碎片了。似乎在战场,评级战场,5v5里会很成问题。每跳还回片?
腐蚀术的跳伤仍然回复灵魂碎片。
法师
冰冻思维的奖励似乎会让霜火箭重新在触发时瞬发?
不,还要施法。只是提高伤害。
法师炸弹的改动很有趣。我只是希望他不是天赋。它限制了你能做的事情。活体炸弹还是会被炼狱冲击传染?
是的!
我下个版本想玩法师了。火法还是很吃装备?需要我先打冰直到装备变好吗?
看看火法德拉诺专长,它们让低装等火法变好了些。