二、生与死:玩家与游戏互动的“接榫”
“还未到你的时辰,我将助你重返生者的国度。”
——摘自魔兽世界TCG卡牌
当我在心里反复将神仙姐姐的这句话放在心里咀嚼时,脑海中慢慢地浮现了另外一句更为中国味的游戏名言:“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!”
是的,无论是魔兽世界中灵魂医者的质朴直言,还是武侠类游戏中的谆谆劝慰,背后折射出的都是一种奇妙的游戏机制:玩家或角色的重生复活!
这种机制从电子游戏发轫之初就已经出现了,例如红白机时的《超级马里奥》、《魂斗罗》中每个角色“三条命”的设置、街机中的《三国志》、《拳皇》中的“三条命+投币”机制等等。
随着时代的变迁,这类“三条命”复活有限的机制早已成为了明日黄花,而类似“死亡—墓地复活”或“死亡—跑尸—复活”的重生机制,在继承《暗黑破坏神》的风格后,《魔兽世界》将其运用得炉火纯青,使其得到爆炸式的发扬光大,成为网游界的主流和标杆。
当然,无论是被送进故纸堆的“三条命”,还是如今被奉为圭臬的“墓地复活”,它都只是一种游戏角色重生不灭的游戏机制,目的是允许玩家对游戏进行持续探索和挑战,也是游戏开发者挽留玩家并获取利润的最佳手段之一。
然而,就是这么一个看似毫不起眼的小小的机制,却在不经意间扫清了玩家游戏时最大的心理包袱和顾虑——角色死亡,游戏会终止,毕竟游戏角色只是一个程序,可以在死亡后复活重生,而且更不必为成一条好汉,再苦等十八年!
不必过于顾虑游戏角色本身的安危与存亡,玩家就可以将更多精力和心思倾注在对游戏的探索和挑战之上,于是游戏本身的趣味才被源源不断地体验和发掘,而游戏的生命也在这一过程中得以延续。
然而,就是这么一个游戏机制,在历史厚重和剧情史诗的《魔兽世界》中却又有着非同寻常的魅力与表现!
三、这不是杜撰:神仙姐姐是最熟悉的神秘人
善于书写和刻画角色的暴雪娱乐,在游戏中不但赋予了这一机制以“神仙姐姐”般的形象,而且更是恰到好处地在一些肯綮之处留下蛛丝马迹,给这一机制平添了一抹神秘与未知,不禁让人浮想联翩、思绪万千!
(一)形象设计传闻
有人说,神仙姐姐的外形设计灵感,是来自于《暗黑破坏神2》的大天使泰瑞尔。
不可否认,就外形而言,神仙姐姐和大天使泰瑞尔二者的确有很多相似之处,无论是能量触须构成的飘逸的“羽翼”,还是让人倍感神秘的兜帽。
当然了,《暗黑破坏神2》是如此优秀的一款游戏,魔兽世界从老大哥那里取经也是无可厚非;至于类似“男变女、天使变灵魂”这样信手拈来的再创作,对于艺高人胆大的风暴之子来说,自然是小菜一碟!
(二)这绝对是八卦
众所周知,魔兽世界游戏角色死亡后,在灵魂状态可以听见灵魂医者那不断萦绕却又模糊难辨的低语声,但是据耳力过人的好事者透露,当你与她足够近的时候,把声音调到最大声,同时英语过了CET—6,那么你就有机会听到这么一段呢喃般的说辞:“Play World ofWarcraft”、“Give meyour money ”!
我个人是坚决不信这种无稽之谈的,毕竟咱们神仙姐姐是神一般的存在,高尚而又无私,才不需要钱呢,更不会干出这种乘人之危的恶事来。
当然退一万步讲,假如这个传言是真的,似乎也从侧面映证了前文的观点:游戏复活机制是延续游戏生命和开发者获利的不二法宝!