暗牧输出细节:
1.以打木桩为例 1.打木桩练习天赋乱和洞察,个人练习时喜欢先存2球 ,然后等个几分钟SP的CD冷却好了之后再起手,伤害量以至少1亿总量为标准。
2.木桩起手开种族增益技能,震爆(一般不是脸特黑的情况下双SP都应该触发了,如果当时老1SP没触发那么就等老1SP触发的时候再刷新一遍双DOT即可,实战的时候抓住起手一轮高BUFF重新刷新一遍双DOT),痛,暗影魔,触,3球瘟疫,最后开始打狂鞭(抽狂鞭中发生突发情况就自己灵活处理)在老1SP结束前2秒重新补一轮DOT开始正常循环 。
如果用的是7+14的饰品组合那么起手方式会发生一些改变,我个人的起手方式是起手开种族增益技能,震爆,痛,暗影魔,触,2段狂鞭(狂鞭途中触发瞬发心爆就优先打心爆,没触发瞬发的就在读完2段完整的乱,此时心爆CD冷却好了黑血到了8层,黑血8层时读一个读条心爆,这时马上读触,卡10层BUFF的瞬间刷新个痛,这个手速一定要快,而且网络也要好,10层BUFF稍纵即逝,然后正常循环)实战单体起手的话就在开种族技能前2秒加入个药水和卡好25码距离的光晕就行了..........
PS:我这因佩戴不同的SP组合而总结的不同的起手方式也不能说是最佳的起手方式,如果小伙伴们有更好的起手方法不妨分享出来,大家共同学习。
3.暗牧洞察流输出细节就是当有瞬发心爆的时候如果有3球先瘟疫再心爆。心爆任何时候都要卡CD放,乱,鞭子都是暗牧最低的dpet,不要卡瘟疫最后1秒还抽出一个完整的乱而延后心爆。 高BUFF下补DOT,循环过程中看当前触发的BUFF刷新双DOT:比如是橙色宝石加一个SP触发时马上刷新双DOT,每次触发的超级BUFF(各种SP加橙色宝石)结束前2秒再重新刷新DOT或者看当前剩余的BUFF数量有选择性的刷新DOT ,3球瘟疫扔出去时最好保证双DOT剩余大于6秒的时间,如果扔3球瘟疫前双DOT是质量比较高的,并且此时双DOT剩余时间不足6秒,那么就扔掉3球瘟疫,先抽乱,抽乱过程中有心爆就打心爆,触剩余2秒时间刷新,刷新完触以后马上接个痛,说不定还能卡到瘟疫最后1秒抽出个完整的乱。何时刷新DOT或者补DOT这些就不多说了,每个人都有自己的玩法.......
PS:发现现在很多人特别在意自己暗牧的木桩伤害,关于暗牧木桩这东西,不用去纠结,完全就是个练手和测试饰品以及属性的东西,它的高低完全不影响你在副本的发挥,只要你把练习木桩时掌握的细节灵活运用到副本的实战中就OK了,暗牧的一切数据还是以副本实战为主,如果想DPS提高速度明显,那么建议多去排随机本或者打弹性本练手,掌握好每个BOOS的要点和战斗流程,毕竟木桩这东西提升有限,而且木桩是死的,BOOS是活的,几乎没有BOOS可以有打木桩那么安逸的环境,最后打木桩用来练习的洞察天赋在HSOO里几乎没什么出场率,所以你们懂得。
最后本人献丑上传2套不同SP搭配下的木桩图给新手们参考下,战斗时间分别是5分钟和5分25秒。
第一套H1+H7号饰品搭配
第二套是H7+H14的(这套打得时候延迟有点高没打好,乱和心爆伤害略低,有一次痛也断了2秒才补将就参考下)
4.dot宁愿提前补也不能断,如果是多目标的战斗,在dot能跳完的情况下优先dot。
在任何时候优先级应该都是:3球瘟疫-心爆-斩杀-双DOT-乱-鞭笞
乱是暗牧dpet第二低的技能,最低的是精神鞭笞,然后就是乱。
PS:当然木桩和实战中也没固定的优先级,所有都要看当时发生的情况进行灵活的处理,这需要大家自己通过大量的实战去慢慢体会。等熟练到了一定程度之后,打技能完全就是凭感觉了,已经打破了新手阶段俗称的固定优先级了,每场战斗把细节处理到位,那样打不说每次都很高,但是也绝对不会低,基本上就属于大家口中所说的高玩的层次了。
25HSOO 14个BOSS的要点和技巧就不总结了,实在太多了,小伙伴们就自己去实战体会吧!