5、材质测试
贴图差不多的时候就要进Maya开始测试材质了,渲染器用的是VRay。

最后效果:

6、灯光设定
灯光我使用的是VRay的面光,主光,辅光,还有一些补光,还有一个武器光,其实灯光并没有什么固定的数值,只要打得好看,能突出作品的特点就可以了。
7、模型毛发的制作
模型的毛发我用的是Maya自带的毛发系统,因为本角色用的毛发比较多,主体思路还是先建毛发模型再转样条线,我在这就不多说了。

8、后期合成
合成就是用Nuke合的,把渲染图和一些能用的素材做一个叠加。
9、成品图及局部特写




制作流程就是这样,我个人的水平还是有限的,第一次写教程有些地方不知道怎么写,作品还有许多地方不足,欢迎广大喜欢三维的朋友能给我提出意见和建议,也可以和我一起交流。
