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蓝推汇总:血DK有基础多重打击值 减少技能爆发

时间:2014-05-15 09:40 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
[WOD]血DK有基础多重打击值,减少技能爆发~近期蓝推汇总20140514

职业

猎人

既然九头蛇可以驯服了,那能把它们做成普通宠物么,不要奇异类啊,我的小号很想要一只嘛

目前九头蛇不是奇异类宠物

我想问问,猎人的捕熊陷阱效果如何?流血还是诱捕,是么?

大出血+定身

不错啊,定身效果和诱捕技能不是重复了吗?

比诱捕技能的时间更长

就是说这个技能是输出循环的一部分了?

"输出循环"一般代表这个技能是你输出循环的一个节点;这个应该属于输出类大招,类似群兽奔腾或者暗影魔。

好吧,那么独狼的输出会提高么(和100级天赋对应)还是说伤害一般般?

会提高的,和这层天赋其他技能一样。

刚看了下生存猎的技能,没有法术伤害很奇怪啊(不是精通+%)么

也有好处的,调整装备可以获得不同强度

武僧

真气爆炸会不会成为史诗团本酿酒的必不选天赋,这个不能存气了啊

应该不会,存真气主要是用活血酒来清醉拳,这个天赋依然有这效果

我说的是金钟罩覆盖率。真气爆炸显然加大了难度好嘛

好吧,所以我说是"主要"了,金钟罩是另一个技能,只是时间略短。你存真气打爆炸也行嘛。

一般留2气,有真气升腾留3气幻灭踢/活血酒,点真气爆炸后,呵呵……

你这种手法多久可以用一次?幻灭踢不用卡时间,一般就是留活血酒。因此就是活血酒vs金钟罩……

  对比来说,就是真气爆炸vs金钟罩。是的,难度会提高,但只有一点。而且活血酒还在。

死亡骑士

不是我啰嗦,不过似乎血之气息"需要"多重打击啊,是这回事吗?还是说只是额外属性

是这样,不过鲜血专精有一个基础多重打击属性。

我觉得吧,总有一天,你们会把所有符文都做成死亡符文的。

好吧,死骑的符文资源系统确实太复杂了。不过目前还没有调整计划。

随机团设计

职业套装给我们吧,没有套装奖励都行;不然德拉诺的随机团设定就成史上最糟了

1.套装已经有区分了,随机团套装也不错。2.幻化应该和玩家投入成正比,而且需要有组织,不能排个团就算团了。3.人手一套的装备你还会觉得好看么。正是因为只有部分人有才体现价值。

和一堆混子排本难道就不算投入么,有时打个随机团比普通团还难啊

随机团的存在就是为了,1.让没组织的玩家可以体验团本;2.提升装备,而不是需要开荒数个月的团本。满级后除了团本还有很多乐趣。

我觉得这肯定是个艰难的决定,也是个很必要的决定。随机团应该是充满乐趣的。

同意。个人以为,1-4周的随机团是挺有意思的。在多次重复后,乐趣就没有了。

  我们对随机团既有爱,也有疑。解决办法也有很多,不过很多会带来更多问题。暴雪解决问题不是一蹴而就的。

你们说团本和故事线会有史无前例的结合度,不过我只知道,真正推动故事的就那么几个战斗。

即便没有故事动画,我觉得所有的首领战都或多或少能推动故事/世界发展。如不其然就是我们的失败。

要塞,挑战模式及其他

要塞只有人类/兽人主题咯?精灵种族呢?

有的建筑是太阳井的苦工做的,他们很会砌石头哦。今后的新内容可能用上这个思路。

我看到说挑战模式掉落随机团装等装备,那英雄模式呢?

这些道具可以通过挑战模式获取,可能不是BOSS直接掉落。

德拉诺里惩戒骑的伤害能再稳定点么,而不是只依靠几个大技能来打爆发?

*所有职业*都会有更稳定的伤害。多个大技能累计爆发带来了很严重的问题,我们很想解决它。(PVE里问题更大,不仅是PVP)

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