昆哥率领的Nihilum及Ensidia战绩:
60年代,混乱的统治,王朝的起点
BOSS | 评价 | FD是否属于昆哥 |
拉格纳罗斯
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WOW历史上第一个RAID的守关BOSS,开场时的气势磅礴至今仍然为人津津乐道 | |
奈法利安
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第一个给BLZ承认是玩家击杀的BOSS,难度其实不算高(当时的RAID很神奇的,过了奈法的公会有时候还会在小红龙那边卡半天) | |
克苏恩
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和同一个FB里面的奥罗同时得到了NPND称号的BOSS,个人感觉比后面的4DK难多了。黑你老母第一次取得了重要BOSS的FD,一个王朝在这里诞生了 | |
4DK
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传说中难度最高的BOSS之一,不过我感觉麻烦的至少在于你需要8个4T3的T和大量的世界性BUFF | |
克尔苏加德
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WOW第一个和玩家作战的WAR3英雄,史诗般的战斗场面 |
混沌初开的60级,Nihilum在中后期展现了强大的开荒能力,而kungen的职业:战士则是当时作为T唯一的选择(当时的FQ和野德十分非主流)从FD克苏恩开始,黑你老母就开始了一段既漫长又充满争议的统治时期,那时的人们根本无法想象这个公会居然会强大到令BLZ恼羞成怒的地步。
70年代,黑你老母的远征
BOSS | 评价 | FD是否属于昆哥 |
格鲁尔
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大半个刀锋山和他几个儿子都在铺垫他,作为TBC第一个RAID BOSS,能撑过一周再给击杀已经算不错了 | |
玛瑟里顿
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没有nerf前对点盒子的人的延迟要求很高,除此之外对装备要求也很高,作为T4级别的守关BOSS十分给力 | |
瓦丝琪
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作为海山门任务的守关BOSS之一,瓦丝琪的难度海山的难度高多了,P2污染之核的传递,长脚的风筝和击杀,P3的RUSH战斗都体现了BLZ设计的用心,是我比较喜欢的对战术操作要求比硬件要求高的类型(可惜这种BOSS一般比较容易给PFU公会击杀) | |
凯尔萨斯
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另外一个作为海山门任务存在的守关BOSS,除了刚出来时因为仇恨原因无法击杀外,唯一难度就是7武器的击杀。唯一亮点是全员都能装备橙色武器作战 | |
阿克蒙德
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作为萨格拉斯的左右手的阿克蒙德到底有多弱?从星辰有争议的FD开始就存在的各种各样的BUG就不提了。世界性的FD居然是黑你老母在打掉伊利丹后顺手去击杀掉的 | |
伊利丹
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人气和巫妖王并列的WAR3英雄,可惜难度实在不给力,卡了黑你老母好像不到24小时 | |
基尔加丹
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BLZ可能是意识到PFU太妖孽,就设立了几道门来阻挡SW的击杀。可惜基尔加丹也才撑了不到100小时就给击杀了 |
在TBC,BLZ把RAID的人数从40人下调到25人,但是仍然不能阻止黑你老母在TBC前中对FD的垄断,特别是T6级别的BOSS,存活时间甚至短到要用到小时来计算。期间kungen对BLZ的冷嘲热讽就几乎没间断过,而Nihilum里面的成员就算是写了一篇文章白开水到只是说了法伤比爆击好,也能引起一片高玩的赞美。恼羞成怒的BLZ终于在太阳井发起了对kungen的反击,在太阳井,由于BLZ在这个RAID FB里面各种对战士T不友好的设定,最后导致了靠战士吃饭的kungen直接吃瘪了。在对基尔加丹的FD争夺中出现各种1%2%0%的灭团情况。千年老二SK-GAMING终于雄起了一把拿下了TBC最后的FD。但是在当年11月25日,WLK准备开启的前夕,一个令全世界PVER震惊的消息,垄断了整个TBC全部FD的nihilum和SK合并了。当时人们纷纷认为WLK全部FD的悬念已经没有了。根本没人会想到这其实一个王朝大厦将倾的前奏,kungen在SW输掉的不单是基尔加丹的FD,输得更多的是自己的王者气质,和对其他公会的威慑力。TBC之后的资料片WLK是一个王者陨落的版本,不单是巫妖王,也是kungen和他的战士。
80年代,王者的陨落
BOSS | 评价 | FD是否属于昆哥 |
80级的NAXX/EOE/黑曜石
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BLZ破罐子破摔地设计的便当FB群,这里面加起来十几个BOSS好像在开了WLK不到一周都给全部击杀了(还要算上练级时间) | |
奥尔加隆
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唯一难度就是每周一小时的开荒时间,还有开启他大门的救火(如果开门条件也算难度的话)。打过10人的回去看25人的发现技能居然都是一模一样的。作为最接近神的男人,除了打T疼一点外没什么特别的了 | |
尤格萨隆零灯模式
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个人心目中WLK最有难度的BOSS,黑你老母对FB守关BOSS首杀垄断时代结束的标记。因为kungen计算失误,错误认为是一个NPND的BOSS结果给星辰取得了击杀。大卡了全世界公会差不多2个月的妖孽 | |
大十字的试炼
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这个FB里面出现了又一个和玩家见面的WAR3英雄(其实在5人FB见过面了)阿努巴拉克.这个BOSS的难度在于4个中虫的处理上,同样是给各种BUG导致没撑过几天就倒的BOSS。正常击杀难度在于中虫T的格挡装的收集上面,而大十字军即一次不灭通HTOC才是真正有分量的FD | |
英雄模式巫妖王
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整个WLK都在不断渲染的WAR3英雄,5个阶段的战斗,繁琐到了极点的小怪处理在不断折磨人的耐心。这个BOSS难度在于你团里面最2B的到底有多2B | |
英雄模式海莱恩
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WOW历史上第一个给LM取得击杀的25人团队BOSS,整体难度比巫妖王低,比ICC其他BOSS高 |
85年代,全线溃败
kungen在WLK开局十分成功,穿着T6和SW装就把T7FB逐个碾压掉了,各个BOSS的存活时间短到只能以分钟来计算。正当人们以为BLZ是在破罐子破摔打算把WLK的RAID全面便当花的时候,经典的ULD出现了。宏大的FB,惊人的BOSS数量,几乎每个BOSS都拥有自己的困难模式,部分BOSS甚至有多段难度模式都令这个FB载入了WOW的史册。在ULD初期kungen也是一马平川,星辰苦苦开始了一个多月的救火也无法在kungen面前取得FD。
当Ensidia完成对阿加隆的击杀后,他们对PVE的统治令大部分人都感到绝望了。但是,就是在这个时候,王朝开始了坍塌,正当kungen自负地计算出尤格萨隆的0灯模式属于NPND而放弃开荒的时候,星辰仍然凭借自身的韧性在死扣。结果大家都很清楚,kungen的计算出现失误,在0灯的FD震惊寰宇的时候,他只是想到星辰肯定是用了BUG。有时候王者的气质是很重要的,一旦失去,再想找回来就十分困难了,而在0灯FD中落败的kungen的王者气质显然也慢慢消退了。
在HTOC的争夺中,再度落后。而这次成为了主角Paragon再也没让kungen翻身的机会。在kungen还在为自己使用了工程BUG击杀了普通难度而沾沾自喜的时候不久。Paragon一鼓作气取得了困难模式的巫妖王,正式宣布了把Ensidia的一个地位抢夺了过来。从CATA的FD争夺来看,kungen仍然纠结于战士T上面,Ensidia的实力也是不进反退,只能靠10人团"偷"了2个简单BOSS的FD,就再也无力对Paragon进行有力的还击了。一代王者终究陨落
PS:从来没有永恒的王者,虽然我们国服公会因为各种各样的原因不得不漂洋过海在台服争夺世界FD,虽然我们国服现在还没有公会能拿到公会第一的排名,但是我相信Paragon和其他欧美公会也不是不可以战胜的,只要我们不放弃,我相信国服公会终有一天能登上巅峰。