首先,我不说自己是个老玩家,太俗。
从公测时代开玩到TBC后期AFK,到今年整整有4年没玩WOW了。最近被2个老朋友劝回来玩了一阵,发现WOW已经和以前的年代相去甚远了。总结了下以前和现在的差别,我觉得BLZ的两个败笔在于:一、照顾“入门级”玩家,二、追求平衡性和简化操作。
公测至今,魔兽世界已经走过了10个年头,在这10年中,魔兽在不断的变化,而我们也随着时间慢慢改变,不论是想法,心态,或是为人处事的态度。
有人说魔兽世界变的“简单了”、“快餐化了”,并不尽然。
在最近的一篇访谈中,有人对魔兽世界网站“WoW Insider网站”的撰稿人斯科特·安德鲁斯进行了采访,作为一名知名的魔兽撰稿人,斯科特·安德鲁斯在采访中提到,“我认为做暴雪做的最好的事情就是游戏的进化,让《魔兽世界》在当下的MMO游戏环境中展现自己的力量是暴雪的义务。作为一个从60年代起就一直玩并且一直打团本的人,我认为《魔兽世界》在每个方面都已经取得了长足的进步。有些人不喜欢游戏系统频繁的更迭,但我认为,对于哪些方面需要更新来说,暴雪在90%的情况下所作的决定都是正确的。”
10年中,魔兽经历了多个版本,在这些版本中,暴雪在不断的创新与改进,可以说他们在用自己的方式随着时代的发展一起改变,有人觉得魔兽变了,简单了,快餐了。而事实真的是这样吗,也许不然,相较于以前,现在的BOSS战斗更加复杂,战斗方式及副本的选择也更加多元化,不是所谓的“简单了”,而是我们的选择更多了,从前的我们或许只能选择“高难度”副本,因为我们只有这一个选择,而现在我们可以有“低、中、高”的选择,或许是这些“低”的选择让魔兽看起来简单了,而这也仅仅只是看起来!魔兽依旧有着那些高难度的“挑战”在等着我们!
魔兽世界在随着时代而变化,在这个浮躁的时代,也许暴雪的选择才是正确的。魔兽走过了10年历程,却依旧有这么多的玩家对其如此热爱,我们还有什么可抱怨的呢,也许唯一的抱怨仅是这款10年的经典——《魔兽世界》做的还不够好!
玩家们抱怨魔兽世界不如从前,正如那句话所说,回忆总是经典的,我们的抱怨只是对于魔兽的爱罢了——曾经的亦或是现在的爱。