围攻奥格瑞玛是魔兽世界历史上最长的末代团队副本吗?的确这个问题在当今熊猫人版本末期被无休止的争论。从魔兽世界以往经典团队副本的持续时间来看(NAXX 06年6月20——07年1月16持续 7个月,SW 08年3月25——08年11月13持续8个月,ICC 09年12月8——10年12月7持续1年,龙魂11年11月30——12年9月25中间持续10个月)大概都在一年左右,而围攻奥格瑞玛从13年9月开放到如今也不过只是持续了8个月,虽然离6.0的上线日期还有一段不小的时间,但笔者认为副本持续时间的长短并不是真正让玩家吐槽围攻奥格副本的真正原因,那么究其根本玩家厌烦奥格副本的真正原因到底是什么呢?
属性膨胀导致快餐化
属性膨胀并不是暴雪的错,但这种PVE设计上的后遗症暴雪也难辞其咎。记得在70级的时候一个恶魔术也就1万3的血量,无脑堆的也就1万6的血,熊德全技能才能上2万血,但是看看如今的属性膨胀,笔者一个屌丝战士T全裸10万血,装备,宝石,附魔,合剂,大餐齐全后100多万的血量。再比如wlk时期要去奥杜尔做橙锤,NAXX做周长,TOC刷各种毕业散件;TBC时期有T4本MSLD,KLZ,ZAM,GLR,T5本风暴毒蛇,T6本BTHS,T6.5是SW,正是因为过去资料片时期属性膨胀不像如今这般明显,所以才会让每个版本的不同团队副本都很受欢迎,各个副本打出的装备都很有市场,才会让玩家感觉不那么枯燥,充分体会到魔兽世界副本的百花齐放。
让我们回过头来再来观看如今的围攻奥格瑞玛,你会发现在经历了诸多资料片后,属性膨胀已经让PVE玩家副本的选择性越来越单一,而如今已经变成了要想混个5.4毕业一身装备就只能打AG这样一种唯一的选择。那试问开荒过宝库和雷电王座的玩家是不是白白的燃烧了他们宝贵的时间呢?从属性膨胀这个角度来看,答案非常明确。雷电王座和魔古山宝库有很多精彩的内容,毕竟暴雪设计他们也是倾尽了心血,但是一个属性膨胀问题就让当今的玩家觉得花大量时间去研究过去的副本是不值得的,所以才会出现在5.4版本末期玩家普遍认为奥格副本已经打烦了,而过去的副本又失去了意义,所以玩家们才会觉得围攻奥格瑞玛是魔兽世界历史上末代最长的团队副本。
暴雪关于团队副本的调整加剧了快餐化
自从出现了随机团队查找器,弹性难度模式,再到如今弹性跨服组队查找器的出现,甚至就连25H模式的围攻奥格瑞玛都可以邀请跨服的玩家来组队冲进度,不得不说暴雪关于团队副本种种模式上的改动,让如今的PVE变的毫无含金量,即使你拿到25H模式的脑残吼成就和传家宝又怎样,因为其他很多玩家同样拥有他们,你并不是少数几个拥有他们的玩家。而一次次关于围攻奥格瑞玛副本boss难度的下调,更加加剧了副本的快餐话,更多的公会有了更深的副本进度,全民装等570的时代已经来临很久了。不知如今还有多少玩家记得H难度下永春台的惧之煞和雷电王座的最终boss雷神和来登过的有多么的不容易,可正是这种登天的难度才让大家越玩越来劲,越玩约上瘾,因为玩家总想征服他们,而不是像如今的AG玩家已经开始厌烦这个团队副本了。
5.4版本末期PVE玩家近况
不知道从几何时魔兽世界玩家的数量就已经开始流失,而如今5.4版本末期更是如此。大概每个公会的会长对此体会是最深,5.4版本末期想组织个25人团是多么不易的事情,会长们面临最尴尬的问题并不是研究boss的战术和打法,而是要为了凑齐团队成员而不停的招募新人,不停的打电话确认老团员的上线时间是否稳定,更加提心吊胆新人拿了装备就不上线这种恶略问题给公会带来的影响,说句心里话在5.4的版本末期一个普通公会生存的压力有多大,更加不要说是DKP制度的公会了。由于副本的快餐话和属性膨胀让大多数老队员开始厌倦了无休止的围攻奥格瑞玛,所以宁可练小号或者干脆AFK一段时间,也拒绝打副本的心态成了当今魔兽世界玩家流失的主因。很多公会都在努力开展其他一些趣味性的活动来度过6.0上线前的这段真空期,比如开个JJC,组个成就团,组织公会的团员去屠城,带小号,或者开金团,毕竟团员们大多都是学生党或是上班族,试想一下让学生党们每天去网吧花费大量银子来没完没了的打围攻奥格瑞玛是一件多么残忍而无意义的事情,而这也是当今PVE玩家该思考的,也更是暴雪应该思考的。