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让魔兽世界成为经典的设计(二)两个世界

时间:2014-05-11 00:57 作者:甜蜜淡忘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
让魔兽世界成为经典的设计(二)两个世界

两个世界:魔兽世界中对于黑/白两个世界的设计堪称经典,当年刚刚推出的时候“跑尸”的新颖相比其他游戏中回城复活等等其他的复活方式显得更为真实。而后来玩家们发现灵魂世界并不是只是为了复活而存在的。那是在光明的生者世界背后另外一片广阔的世界。

为何要离开

我从未离开

在魔兽世界中,活着和死亡其实是两个世界,在死亡状态下的世界也许很多人并未留意,这个黑白的世界暗淡而且忧伤,这是一个死者与灵魂的世界。

比较常见的就是墓地的灵魂医师,这也是玩家经常见到的天使姐姐,然而这个世界上

还有着许许多多的灵魂,比如黑石深渊灵魂状态下才能见到的矮人。

事实上暴雪最初对于死亡的设定有这么一条:少数特殊的怪物可以看见鬼魂(也可以被鬼魂看见),并且会攻击鬼魂状态下的人物。

如果鬼魂状态下的人物再次死亡,他们会被传送到最后一次释放灵魂后所在的墓地,而不是离这个鬼魂最近的墓地。

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