职业
你还会让像血脸和防御姿态这种东西出现在pvp里吗?依靠这些来生存好没意思。
这些姿态让防御和进攻间有了有趣的相互作用。
猎人
“伪装不再被你造成或受到的伤害打破”这怎么可能呢?
当然可以!和我们做出的其他很多改动一样,这是个实验,如果太强我们会调整。
在战斗中持续6秒还说得过去,但如果战斗前就用,岂不是60秒免疫远程攻击?
不,当进入战斗后会变成6秒。
wod中猎人会有多少新宠物?有多少是外域的?
3个新的类别,1个是外域的,已有宠物有许多新模型/皮肤。
精确瞄准会变成被动或主动天赋吗?
听起来你误会了什么。有一对德拉诺专长大大加强了精确瞄准的威力。
他比其他职业的大招强。但还是被动,没想要做成一个主动。
武僧
怒雷破雕文会和旭日东升踢雕文一样滥用。我不同意现在限制选择的设计。
我的预测是:某些战斗会使3个雕文特别强,某些人会小心尝试不用飘飞蝴蝶雕文。在他们完全理解战斗后,他们开始认识到他们可以不移动释放怒雷破,然后意识到”啊,这很难,但或许我可以不用它“然后它的出场率开始下降。
真气突的路径上会掉落珠子吗?这些珠子能用作真气爆裂吗?
可以。可以。
战士
在没有鲁莽和斩杀专长(50%)下,角斗士防战还能保证和武器/狂暴战相同的地位么?
能。
美术
为何我们还没看到玩家用的3D护甲?什么原因?在WOD中能实现吗?
玩家装备是不同的,需要根据每个种族来调整。NPC的护甲,就简直是他的一部分。
我明白了。想看到更多专属几何设置,或是看到固定的护甲。
这是我们美术团队(和引擎团队)正在做的,我们认为这会很棒。但还没做好。
角色/物品
永恒币会怎么样?我已经从商人那里买了所有我想要的,但好像还是有一大堆。
币还是留在岛上用的,你可以买滑翔机,面具还有帽子啊!
血币呢?
你还是可以回去杀更多斡耳朵(或为斡耳朵而杀)。
确认下,所有4只挑战凤凰不能被一个角色拥有,对吗?我需要在三个小号上打出白银?
不对——在6.0如果一个角色曾经获得1只,你所有账号会获得所有4只。
重铸坐骑会变成什么?
目前主要想变成幻化。
德拉诺之王数据
我很好奇,数据压缩,有多少是需要暴雪手动操作的?
大多数是通过程序完成的。我们需要手动调整一些怪物和法术,工作还在进行中。
PvE
在末期会有对奥格瑞玛的逐步削弱吗?
鉴于多种难度,装备升级,和调整平滑曲线,还没计划做。有哪个boss你认为需要削弱?
你找出在补丁里加入地下城的方法了吗?你在嘉年华说过但还没任何计划实施。
仍是我们想做的事。先保证6.0很惊艳,然后才是后续补丁的事情。
你能说多久在WOD中会加入dota1的地图?
不会在德拉诺里加入。
杂项
能给声音做个独立的滑块吗?因为法术的音效,一半的时间我都听不到npc在说什么。
这是我们想做的事,希望在6.0实现。如果不能,那就在不久之后。