放弃守护,开始杀戮!
防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
德拉诺之王,防战杀回来了!
角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂战士,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
效果
角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
坏处
战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能——盾牌冲锋替代盾牌格挡。
盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
最多2层充能。
类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
只要你愿意输出,就能当一个好战士!