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心得交流:关于公会团队和谐与否心得畅谈

时间:2014-04-29 23:34 作者:watchman 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近自己公会依然在打25H奥格瑞玛,相比较从前开荒到现在团队凝聚力增长了不少。公会建立时间不长应该只有半年时间,现在25H的进度不快也不慢恰巧到了3区守关boss11号,在这里想跟大家分享下关于如何带好公会团队成员的一点心得!

最近自己公会依然在打25H奥格瑞玛,相比较从前开荒到现在团队凝聚力增长了不少。公会建立时间不长应该只有半年时间,现在25H的进度不快也不慢恰巧到了3区守关boss11号,在这里想跟大家分享下关于如何带好公会团队成员的一点心得!

关于公会招人

俗话说建立公会容易,自己起个名字然后丢给代练一个星期左右差不多就满级了,但是真正的问题随之而来:那就是如何招收公会成员。虽然建立公会时间不长,但也还是有一点心得的,下面就来说下:

不管你自己魔兽世界水平够不够强力,其实都是能够招的上人的。最重要的是你建立公会的诚恳态度和对游戏的热情是不是很足,这才是招收会员的关键。当你具备了上面的先决条件时,可以略施手段,比如:组个10人 AG野团(前提是自己对boss的机制熟悉可以充当指挥)过掉若干boss,让野人觉得有一定的进度,这样你就可以旁敲侧击的将某某拉近会,毕竟在当下不是所有人都有工会团打的,这样抓住这些游离玩家想固定的心理,态度诚恳的邀请他,只要他没有其他公会可加,应该是不会拒绝你的。再如:每天抽出一部分固定的时间来,在游戏的世界频道招收会员,这个办法收效慢,但是可以招来忠诚度颇高的会员,曾有一次笔者在世界频道连着喊了一个星期,第一天的时候有个牧师M我,在询问了公会的大致情况后这个牧师没有了答复,直到第四天的时候一个DK TM我说他想入会,这个DK T竟然就是那天询问的牧师,换号来问就是为了考研下公会是否真诚的在招收会员,这样心思细腻忠诚度又高的玩家哪个公会不喜欢呢。只要你的公会有将近15人的初期小规模,而且是稳定上线的15人,这样就能开展一些基本的团队活动了,10人副本,PJ战场,过去副本的成就团等等,慢慢的公会的成员就会把他们的朋友都介绍到公会来,公会就能慢慢的壮大。

其次招收会员要分恰当的时机,像现在魔兽世界处在熊猫人之谜版本的末期,是最不好招人的时期,因为大家该打的都打的差不多了上线时间和游戏热度一下子下降了不少,等到6.0版本初期再重新招收会员的话,相信应该是个不错的时机,所以一个资料片版本初期和中期是最好招人的时机,想建立公会的朋友们可不要错过。

关于公会团队的气氛

一个公会团副本开荒要想有进度,除了DPS手法的好坏,装等的高低外,还必须拥有严格的纪律。俗话说无规矩不成方圆,严格的记录必须尽早的建立,这样才会在团队的战斗中显现出认真的态度和良好的意识。可以采用DKP制度对团员的出勤,副本中犯下的低级错误进行相应的扣分惩罚,如果扣分还不能及时改正,视具体情况应拉出去替补。然而过于严肃的气氛势必会导致相反的效果出现,试想一下大家都是来打本的除了个别人以外,谁都不想犯错误,翻了错误被说谁的心里都难受,这样就应该有一个活跃气氛的副指挥站出来,及时的活跃气氛,这就叫做指挥唱"黑脸",副指挥唱"白脸",这样公会气氛会和谐很多,而且进度也不会慢到哪去。

公会气氛对于团队成员的凝聚力很是有用,而团员之间的相互了解和交流也能正面的促成良好的公会气氛,所以需要每个公会都有自己的YY群,QQ群或者是微信群,闲暇之时让会员之间聊天增进感情成为朋友,公会气氛不好也难。

最后如果公会当中能有一两个妹子,最好是单身的,那就更加妙极,宅男们抢着上线,谁的DPS打的低让妹子嘲笑他,男孩的自尊心在这个时候能够发挥充分的作用,DPS能上不来吗?再者妹子单身让团员们充满遐想,结果出勤率高的惊人,还愁找不到替补因为少一个而散团的情况吗?

关于boss战

说了这么多前期的话题,最重要的还是工会在地下城的boss战中要有一定的进度,这样才能留住人。而要想boss进度快就需要工会每个人的努力。

boss战前要看视频攻略,这样可以简单易懂的了解这个boss的战斗机制和技能,然后就是要看一遍暴雪为我们提供的那份地城手册关于具体boss的技能说明,关键是看好技能的伤害数值和释放条件,这就加深了对于这场boss战机制的理解。

boss战中大部分的戏份应该由团队指挥来担当,团队指挥态度要严肃,头脑要清晰,都说T是最好的指挥,在笔者的公会就是dps在指挥,而且边指挥边输出dps还不会低,这让很多团员都非常佩服。指挥还要根据团队的情况适当的调整boss战的战术,比如大家熟知的嗜血的释放时间,就拿曾经开荒25H奥格瑞玛4号来说,对于初期装等不高dps一般的团队,保命是关键,所以选择起手开嗜血,让boss正常的进入P2阶段,避免团员都被心控的局面出现;而对于后期速推团而言,嗜血完全可以留在boss斩杀线的时候开启。有的时候甚至需要指挥结合网上的攻略,自己出一份适合自己公会的文字攻略,发到公会QQ群共享方便大家下载观看。

灵活的运用插件,能够让boss的战斗过程变得简单很多,有插件为什么不用呢,而且还要多用。这里为大家推荐一款团队减伤监视插件hermes,它可以让团队指挥轻松监视团队所有成员减伤技能和抬血技能的CD时间,从而得出谁的减伤技能还没有释放,谁的减伤技能正在CD中,让团队成员血线压力平稳。灵活的运用团队框体,适当的调整团队的分队和位置,比如25人团队中,5人组成一队,每队放一个治疗,这样每个队的治疗看好本队其他四个人的血线,以及驱散或者是套盾,这样治疗在干起活来也显得轻松了。

灭团后应该及时的分析出灭团原因,有时肉眼是会欺骗你的,而数据不会骗人,灵活运用伤害统计插件中的"死亡原因","受到伤害"这两个项目就能一目了然的清楚每个团队成员的死亡原因,站位打法,甚至某个技能有没有即使的进行规避,如果一个DPS在一场boss战的过程中受到的伤害比坦克还要高,又或者在25H2号堕落的守护者boss战后查看"受到伤害"选项,发现某个DPS受到回旋踢和蚀骨酒的伤害高的离谱,那么即使的纠正相信离顺利通过boss也就不会太远。

说了这么多也仅仅是笔者个人的想法,不足之处还请大家指出,最后放上公会屠城完毕后的合照一张:

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