圣骑士詹姆斯·狗剩给团队里治疗量最高的牧师娜塔莎·金锁加了一个王者祝福,然后给自己加了一个力量祝福并点掉;做完这些之后,他奉献出自己所有的信仰之力,神圣干涉了已经脱得只剩下裤衩、且在背包里塞满了幸运兔脚的主坦克奥菲斯·狗月,心满意足地死在了地上。主坦克抬头望向天空:九大行星排成了十字,而他刚刚Roll出了一个3,No more, no less。这是个好兆头,最恰当的时机来临了。他喝下一瓶铁盾药水,虔诚地将手伸向尤迪安·怒风的裤裆……
“妈的又没出,那谁谁你不是说你当团长来组人就有刀的吗?!”
其实这篇文原本是要讲一个“聪明的Raid群众如何通过数学方法改变世界并拿到好多紫装”的励志心灵鸡汤故事,但是考虑到既然标题里有Phat Lewt,就顺便先讲讲困扰了玩家数万年的掉宝算法问题究竟是怎么回事吧。
基本上贵游戏中有两种掉宝方式(如果后来又出了什么我不知道的新模式这里没有列出来的,你打我呀?):
(1) 波士挂掉以后直接摸尸体出宝。
(2) 挂掉以后出个箱子,比如尘归尘土归土。
以及两种团灭之后的波士行为(如果后来又……):
(a) 团灭后波士闲庭信步走回起始位置。
(b) 团灭后波士消失,然后在起始位置重新出现。
那么简单地说,掉落表是在波士或者箱子生成的时候通过一个随机种子决定的,如果你跟我一样经常玩GM客户端的话,在控制台输入某个命令之后可以把鼠标挪到目标身上去看他所携带的、即将掉落的东西。如果此时你干掉波士,或者打开箱子,就可以看到这些货;但是如果不幸团灭,那么在(a)情况下,你可以一遍遍地灭,掉落是不变的,而在(b)情况下,每次团灭之后波士重新出现都会重新产生一个掉落列表。
所以总结一下,大部分波士在本进度的副本开启时就已经决定了会出什么,而且至死不渝;而像尤迪安或者胸口碎大石的血精灵王子这种情况呢,你的团灭有可能导致本来可以入手的蛋刀或者凤凰不翼而飞(又或者本来没有,不过灭了一次以后就有了)——不过因为这是个黑盒,玩家们感受也不会特别挫折。但是假使你要的东西没出的话,这一事实给大家提供了炮轰团队中的猪队友的好借口,从此放学后等在门口再也不是师出无名啦。
===============回归正题的分割线===============
下面是正题。
众所不知的一个情况是,我好歹也是上过几天数学系的,所以虽然成绩稀烂,但内心中仍然对“优美的解题方法”抱有奇怪的好感。所以今天要说的故事,其核心就是”聪明的Raid群众如何通过数学方法改变世界”,与之相关的这个故事就发生在炒冷饭高发区的纳X萨X斯。
纳X萨X斯这个Raid Boss扎堆的地方,从设计上讲是极其经典的,抛开我国群众一贯以来的聪明才智——用台阶和死角解决问题——以及各种都市传说不提,每个Boss的机制设计都被后面的版本或者其它的游戏各种借鉴。其中最被人津津乐道的无疑是克尔苏加德的战神,帕奇维克帕总。
当时还是MT们普遍七八千血、在BWL跟贼人抢戒指的年代,信心满满的开荒者们千辛万苦终于到了帕总面前,猎人开怪,然后帕总飞身而来,一刀下去,MT有丝分裂,其他人脱衣的脱衣,泡水的泡水,吃黑暗符文的吃黑暗符文,自燃的自燃,八仙过海各寻死路,无数个团队的无数个夜晚就在这种凄惨的团灭中度过了。
起初,有希望看到胜利曙光的,大体上都是那种拥有十几个备用团的顶级公会抽调各团精英组成的教导团,并且他们还需要碰巧在一个不会间歇性大卡的服务器上,当时各公会协商错开Raid时间的盛况想必一些老鸟们还记忆犹新罢……说句题外话,卡得裸死这个服务器名着实不错,跟雷霆之怒有一拼…… 而普通公会搞不定这个Boss的关键,其实倒不见得是装备不行,症结其实还在呆萌有爱的女牧师们身上……大家都懂的。
按照亲爹公司原本的设计,这个Boss对治疗的反射弧的要求高得离谱,而且他本身还是一个全团Gear Check的硬指标门槛,所以世界上绝大部分公会连“不倒T”这个反复尝试所需的前置条件都做不到。帕总出色地担任了门神的角色,拖住了广大群众前进的步伐,帮亲爹公司的设计师们解决了出内容没有玩家打得快的窘境。
直到一个神奇的插件出世。
这个名叫“帕奇维克陪你玩”的插件,最早是由<我那个论坛>的技术头目,人称张二哥的Zeg开发,狗月大大完善,供二区轻风之语服务器的白银之手公会Raid使用的。
简单地说,帕奇维克陪你玩的思路,不是“我们如何手忙脚乱地补上马上就要被砍死的MT的血”,而是“你砍你的,我加我的”,立意高屋建瓴,方案无懈可击,充满了理性和规划的美感。在它成熟之后,我在论坛上正式发布了这个插件(现在你去还能搜到这个帖子咧),随即被传播到国外,然后——瞬间把整个世界的进度推到了塔迪乌斯面前。不开玩笑,因为发布了帕奇维克陪你玩之后,国服推倒这个Boss的战报刷了屏,我们运营团队在后台看到的统计数据也完全证实了这一点。
在这个插件发布之前,你打掉帕总就可以在Raid界横着走,在这个插件发布之后,你打不掉帕总就别说自己是Raid团队了。
我在正文后附了Norris撰写的帕奇维克陪你玩的说明全文,在这里我有必要提醒一下各位,我用粗体标出的部分,突出展示了Norris这枚强者行文之间流露出来的高大上的逼格……请细心体会。
这是我所知道的中国的Raid团队第一次在真正意义上、堂堂正正地摧毁了CCQ的游戏设计者对于版本节奏的规划,真正outsmart了设计师。它的意义,在那个热血沸腾的年代,在那个每晚都在TS/YY/UT上面大呼小叫并肩作战的人群里,其实远远超越了世界FD这样的荣誉,可惜的是大部分玩家并不真的清楚这一点。
说句题外话,在我亲自经手的最后一个版本的翻译(巫妖王上线时的版本)当中,复刻版的纳X萨X斯有一个成就,我给它起了个中文名就叫“帕奇维克陪你玩”,算是我对这段辉煌历史的致敬和重温。
帕总歇菜之后,负责拆水晶的团队成员捡起每周必出的棺材板盾牌,大家继续前行。后面的洒水壮汉以及野狗根本就不是问题,可能暴露在外面的那段管道摔死的群众(以及扣掉的DKP)都比他俩加起来还多。但是这一区域的关底老怪,云一样的男人,雷电的朋友洛……我是说塔迪乌斯,又一次让群众体验到了什么叫强、无敌的强、轰爆天的(你够了
塔迪乌斯和小霸王其乐无穷的组合拳干翻了无数人,这个确实有当时的硬件限制和网络限制的因素,不过,再一次地,其实关键问题大抵还在于呆萌有爱的团员们,诸如死也跳不过那个台阶、总是往另一种电极的人堆里扎之类的事简直挡也挡不住,团队领袖们无一例外在语音频道里朝着马景涛的风格快速进化。
这时出现了一个非常漂亮、优雅、充满美感的解决方案,据说最早来自SMTH(水木清华)的论坛讨论,然后由清华的大学生们为主力组成的SMTH和Zixia(应该是吧?这块我确实不是特别熟了)推广开来。这个方案就叫做“四点跑位法”。
关于四点跑位法(我又称它为塔迪乌斯空心大方阵!)这里不再赘述,因为它的效果远不如帕奇维克陪你玩那样惊世骇俗。其一是虽然理解并完美执行之后,此方案可以极大提高容错率,但实际上这种方案对于呆萌女牧师们,以及文科生的同学们一般是比两点跑位更加难以理解了(但是理工科的高僧们通常一看就懂!简直要弹冠相庆!浮一大白!像E=MC²一般优雅!);其二是你即便有艹天的本事,全团如精密的齿轮一般严丝合缝井井有条,小霸王一样分分钟教你做人。劈啪一声震天响,四十好汉一起躺,正应了孙二娘的老话:任你猾如鬼,吃了老娘洗脚水。