昨天我们放出了18156客户端的部分数据挖掘内容,不明真相的群众也在蓝推上急着向开发者们求证。下面就是这两天的相关蓝推汇总。
总体
Q:既然6.0里已经取消了“严格”的10人本限制,那么是否一次战斗能用3次战复了呢?
A:不行 - 我们正在制作一种新系统,它会根据团队人数来平滑地增加战服数量。
Q:那比如15人可以战复3次,14人战复2次,玩家显然会卡团队人数。
A:你说的对,所以我们需要一个新系统,硬断点是行不通的。
Q:命中/精准转换:
A:18156版本里已经不含命中和精准,数据和技能说明里都不会出现。任何出现的命中/精准属性都是BUG。
德鲁伊
Q:星辰坠落的法术效果变得很有意思了嘛,急速会影响坠落速度么?每次日蚀月蚀我估计只有2-3颗星星。
A:星辰坠落这个技能没有变动,实际改动不是这样,数据挖掘的结果是错误的。
Q:好吧,数据挖掘确实容易出错,那么能说说实际改动是怎样的么?
A:没啥特别的,只是一些低等级角色的设置改动,让日落(Sunfall 100级天赋)和超凡之盟能相互作用而已。
Q:我想知道,6.0里没有属性快照,那丛林之魂如何影响树德的回春,愈合,野性成长和生命绽放呢?
A:恢复天赋的丛林之魂会继续影响下一个法术(的全部效果)。
猎人
Q:饰品效果还是会在开怪时触发么?饰品+偷药水+嗜血+狂野怒火+群兽奔腾(天赋哦)不要太给力。
A:如果你选择了群兽奔腾,那么就不能选夺命黑鸦,山猫突袭等。部分饰品依然会在开怪时触发,不过今后的被动类饰品会更多。
法师
Q:为啥要把镜像做成天赋啊?单刷或者消仇恨都很好用嘛?
A:合并大技能,减少按键。这个是天赋,所以你想要的时候还是可以选,而且法师还有很多减少仇恨的方法。
Q:为啥不动烈焰风暴?这个技能不配合气定神闲完全没用嘛?
A:烈焰风暴不是没有动;其一,有个德拉诺次级天赋;其二,这不是一个没用的技能;没有气定神闲它的作用也很大。你可以用烈焰风暴来圈目标,如果小怪走的很快,那就放在小怪前面。
Q:新的寒冰炸弹不会在结束时爆炸?
A:是的,只能由冻结冰枪触发。
武僧
Q:猛虎式为何会增减贯日击10点消耗?
A:主要是蓝耗职业和能量职业的区别。这个效果不影响风行武僧。
Q:我觉得你应该减少风行武僧每分钟应该按下的技能数量。这样怒雷破和豪能酒这种偏好急速的技能会更好用。
A:我们正在改善卡GCD的问题。玩家不应该被GCD限制,相比之下,武僧同等能量打出去的技能是盗贼/喵的两倍之多。
Q:6.0里禅悟冥想准备怎么弄?现在就是个单吃伤害的技能。
A:保命技能,是这样。范围效果(根基效果)只是一点小福利。
Q:青龙式的碎玉闪电是怎么回事?雕像还会触发龙威显赫吗?
A:碎玉闪电在青龙式是为了提供少量伤害,回点蓝,仙鹤式则是产生真气。龙威显赫只会在仙鹤式里触发。
圣骑士
Q:能细说一下新版神圣恳求的设计意图吗?圣能转治疗比法力回复更好?
A:如果你只用蓝耗类技能治疗的话,估计你会碰到瓶颈。
牧师
Q:谈谈回蓝问题,为何要把暗影魔的回蓝效果换苦修上?
A:因为暗影魔回蓝毫无技巧可言,而使用苦修回蓝则需要操作。
Q:暗牧还行嘛,心灵尖刺的调整也蛮好,就是为啥90级天赋没有治疗效果了?
A:这样暗牧的伤害就提高了嘛,不会考虑需不需要加血了。
潜行者
Q:既然战斗贼不能用刀扇了,那是不是剑刃乱舞就能上毒了呢?
A:正是。
Q:短时效果比如冲动可以作为低GCD下能量回复的解决办法么?
A:对于像冲动这样的短时效果来说是这样。
萨满
Q:冰霜震击伤害降低,元素萨和增强萨不用将这个技能加入循环了是吗?
A:是的。
战士
Q:为啥15级天赋都是冲锋相关的?其实做成雕文岂不是更好?
A:1、15级天赋基本没有技能。2、是的,我们想做一条冲锋相关的天赋层。
Q:很多战士都希望将巨人打击做成天赋,可能吗?
A:我们还在讨论,主要还是看反馈了,特别是狂暴战的反馈。