种族
Q:”亡灵不能在水下永久呼吸“真的有必要吗?
A:当然。而且在wod中是时间消耗类很重要的改动。
Q:哀伤之触怎么样了?亡灵真要变成最差的pve种族吗?
A:不,我们只是调整它的治疗量与其他种族相平衡。
死亡骑士
Q:我明白你们想削弱血dk的反应能力,但要警告你们这可能会毁掉我们所钟爱的一切。
A:这是很重大的改动,我们很重视它,并期待反馈。我们知道这有风险。
Q:所以dk们在移除死亡缠绕后没有远程技能了?还是说符文/冰霜打击可以远程使用?
A:冰冷触摸、凛风冲击、枯萎凋零,死亡虹吸等等。
德鲁伊
Q:飓风/野性蘑菇的组合太糟糕了。我们需要一些简单粗暴的东西,而不是放三个然后祈祷怪物不动。
A:你可以提前准备你的蘑菇,这绝对是简单粗暴的。
Q:我想半打技能移除(大部分是平衡)关激活毛事?
A:在许多时候激活(神圣恳求也是)只是个能均摊成你有效5秒回蓝的被动。
Q:何不也移除法潮图腾让法潮给其他玩家的回蓝降低75%?
A:法潮图腾更具标志性,和其他技能不同。保留法潮图腾更符合萨满鼓舞盟友的教义。
猎人
Q:现在多头蛇可驯服了,如何驯服世界上最丑的多头蛇?
A:驯服boss首先你需要能单刷他。期待有猎人能放出视频。
法师
Q:看起来如果重新设计冰冷智慧,霜火箭雕文就是冰法必选的了,会对雕文有什么改动吗?
A:这个雕文仅火法可用。
Q:读完补丁日志,没发现对火法的改动,没变化?
A:几个天赋变了。我们喜欢火法的核心循环,尽管德拉诺专长调整了几个。
武僧
Q:未来引导抚慰之雾时的升腾之雾蓝耗降低但不再产生真气吗?
A:我们正对法术蓝耗进行大范围的改动。我们目前知道不会。
Q:升腾之雾在wod里对风行和酿酒是瞬发还是要读条的?请让他瞬发。
A:要读条。不想让你在正常循环里实用还不降低dps。
Q:为何灵龙式不能触发龙威显赫?雪怒对织雾来说就太烂了。
A:雪怒总会造成龙威显赫,无论你处于何种姿态。
Q:如果抚慰之雾不再产生真气,那什么产生?
A:升腾之雾,复苏之雾,真气酒,神鹤引颈踢,贯日击。我想就这些。
Q:好吧,武僧切换到慈鹤式会有什么不同尤其是法力茶?
A:我们尽全力保证慈鹤式和灵龙式差距不大。如果有必要我们会调整。
Q:熟能生巧现在是个被动?只能在慈鹤式下由贯日击激活没有意义。
A:好好看看改动日志中熟能生巧的说明。整合成了被动。
牧师
Q:暗牧失去辅助能力,但提高伤害,对吗?不再是为混合职业买单的垫底王?
A:是的。
潜行者
Q:我敏锐贼用刀扇会被连击点淹死的。我从没想过。
A:是的,这是个有趣的改动,看看它效果怎么样。如果太强了我们会取消。
Q:剑刃乱舞正在进行新的改动?
A:或许会让它触发毒药;还在评估,还没宣布。
萨满
Q:我想你记不得之前暴雪宣布闪电箭可以在移动中施放时元素**样子了吧?
A:我在暴雪呆了很长时间,你现在还是有几个技能能在移动中施法的。
Q:恢复萨满……会有其他地方的加强让它们保持竞争力。为何没在文章中提及那些加强?
A:因为我们大多数没提到的是-/+x%治疗效果或-/+x%法力消耗。
Q:加强闪电盾意味着8层怒雷还是6层上限?
A:8层。
Q:移动闪电箭是可靠的输出来源,我们已经是最弱的远程之一了,这毫无帮助。
A:你不是最弱的远程之一。我们会调整你们的伤害(还没改)至其他远程的水平线上。
Q:元素还能移动施放闪电箭吗?这是元素pvp的关键,没了它就没伤害。
A:不能,但我们会平衡,别担心。还是有几个技能你能在移动中施放的。
术士
Q:夜幕会加强5%来补偿吸取灵魂的损失?
A:这是为了让游戏更平衡,你还是边呆着去吧。
Q:术士:移除灵魂碎裂。我经常依靠它让仇恨回到我的恶魔身上。
A:我们会调整仇恨获取来补偿,所以你不需要它。
Q:dot依赖性职业(痛苦)机制会怎么样?我补了一天的dot。
A:你还是会想要补蚀魂术。会比之前稍稍不重要,但还是很重要。
Q:好奇暗影灼烧不再产生魔法。没施法时间没法力回复像个混乱箭。
A:施法时间不是法力回复。这没必要复杂化。
战士
Q:我们能知道点关于角斗士姿态的更新吗?狂暴之怒仍然产生怒击层数吗?
A:去铲平和窝头看关于角斗士姿态的消息。我们还在考虑狂暴之怒。
pve
Q:至尊天神没有选择阵营……bug还是故意的?
A:故意的。
pvp
Q:我这关战场选职责的事。这个随机地下城一个系统所以排队时间长。
A:我们曾关闭这个系统一段时间来看看对排队时间的影响。结果没影响。
Q:有意思,因为它们实装的时候我注意到了更长的排队时间。
A:当他们刚上线的时候,出现了个bug,不过被我们修复了。
Q:你认为玩家不拉黑战场是因为不想拉黑任何一个还是不知道未来?
A:不知道未来。
Q:wod中,装备属性会根据专精变化?只是pve装备还是包括pvp装备?想在竞技场里穿野性+恢复装。
A:包括pvp装。
Q:在世界pvp区域,还能用如工程滑翔机/火箭靴一类的东西吗?
A:我们通常要把那些东西在正常游戏中禁用,但有些玩具在pvp中占有一席之地。
Q:既然pvp装移除韧性,英雄/神话的装备会比pvp装强吗?
A:不会,我们很快会解释原因。
Q:似乎你们已经调整了pvp的装备竞赛现象。近战机动性和破控不变,对吧?
A:我们面前有许多工作。我们要预计后果。当人们玩的时候期待能倾听反馈。
宠物和战斗宠物
Q:能削弱天神比武大会,我们看起来这个版本完成不了。
A:你打不过?宠物对战论坛有成堆的经验贴!