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魔兽6.0资料片德拉诺之王:什么是次级天赋?

时间:2014-04-14 10:54 作者:Beleafs 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》并未添加过多技能到游戏中,但将给你已有的技能进行加强,名为“次级天赋”。

魔兽6.0资料片德拉诺之王:解读次级天赋系统

《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》并未添加过多技能到游戏中,但将给你已有的技能进行加强,名为“次级天赋”。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。然而,玩家获得次级天赋的顺序是随机的,你将无法选择次级天赋,而是次级天赋选择你。

近日,国外媒体在进行客户端数据挖掘的过程中解析出了德拉诺之王中各个职业专精的次级天赋详情,这些次级天赋看上去差别不大——无非就是提供额外的伤害或是增强某个特定的技能。通常情况下,仅仅是按照百分比直接提升。虽然这么做并没有什么不好,但是有些玩家却因此产生了困惑,次级天赋系统的出现到底有什么意义?这种似曾相识的感觉又是怎么回事?

魔兽6.0资料片德拉诺之王:解读次级天赋系统

在魔兽世界巫妖王之怒资料片中,玩家们被告知角色的天赋树系统将会经历翻修,最终我们得到了熊猫人之谜中的这个天赋系统。当魔兽世界刚刚发布时,天赋树则更加直接——玩家升级时获得天赋点数,然后可以将这些天赋点数分配在天赋树中。有些天赋比起其他天赋来说收益更高。大部分天赋仅仅是数值上的提升,或者是对特定技能的增强。天赋系统并不是特别有趣,每个职业都有所谓的“最优解”,只要按照收益最高的方案来点天赋就万事大吉。

实话说,这挺无聊的。

翻新的过程中,暴雪的理念是移除那些通过加点直接提升伤害的天赋,同时给玩家增加更有趣选择性更强天赋。在熊猫人之谜中我们看到了这个系统的最终迭代,原本无聊的天赋树被完全地替换掉,改为目前游戏中使用的技能三选一系统,同时玩家也可以方便地修改自己的天赋方案。总得来说,天赋系统变得更加生动有趣,玩家不再关心“这个天赋能够增加多少伤害?”,而是在意“我在这种情况下(可以是SOLO,PVP,PVE)选择哪个天赋技能最合适?”

魔兽6.0资料片德拉诺之王:解读次级天赋系统

不仅如此,技能三选一系统还解决了更多问题。在经典魔兽世界中,玩家在每升一级就可以获得一个天赋点数。60年代这并不是什么大麻烦,但是当新的资料片发布时,角色的等级上限也随之提高,玩家可以获得的天赋点数越来越多,而天赋树本身也变得越来越长。巫妖王之怒中,玩家拥有71个天赋点数,每个职业可选天赋超过80个,而高达11层的天赋树本身也显得臃肿不堪。天赋系统的重做不仅解决了旧天赋树选项较为无聊的问题,同时也简化了这个过于复杂的系统。

在德拉诺之王中,玩家将在升到100级满级时解锁下一层天赋。虽然技能三选一确实在很大程度上改善了玩家的游戏体验,但这个系统本身也存在缺陷——玩家升级时的乐趣受到了限制。没错,你依然可以看到一道华丽的金光从角色脚底升起,伴随着让人为之一振的“叮”,但通常情况下,这就是你所能得到的全部了。虽然玩家朝100级又迈近了一步,但升级给人带来的成就感和满足感不够强烈。因此暴雪推出了次级天赋系统,这也是为什么玩家们会以完全随机的顺序获得这些次级天赋。暴雪设计师天龙(Celestalon)上周在推特上解释道:

魔兽6.0资料片德拉诺之王:解读次级天赋系统

也许你并不喜欢次级天赋系统,或者觉得它选择起来很无聊。你将不能选择它们,无聊也没关系,它们只是角色升级的奖励。“叮!噢,酷,我的寒冰箭打人更疼了。很好。”

次级天赋设计的初衷就不是让玩家来进行选择,也不是为了加快玩家升级的速度。它们存在的意义在于弥补游戏中缺失的部分——除了华丽的金光和悦耳的音效,角色升级还需要其他的奖励。当角色的等级提升时,你可以再次高呼“嘿,我又升了一级!同时还获得某某技能的加成!我真厉害,干得漂亮!”然后继续你的冒险。

虽然德拉诺之王中的次级天赋系统仅仅提供直接伤害加成,这正是暴雪在天赋系统重做时想要极力避免的。但是从本质上说,它们并非天赋树的一部分,它们并不需要玩家们进行深思熟虑然后再做出选择。次级天赋系统不需要华丽的外衣——它们是角色升级时的额外奖励,仅此而已。

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