看上去很多技能的伤害公式被削弱了 但是这应该是受到新的数值系统影响。
每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
大致找了一个角色数据作为参考
武器DPS 8.8k
AP提供DPS 5.8K
总AP 81k(包括各种加成)
总敏捷 27k
武器DPS+强度DPS=14.6k (武器权重较大)
新版后:
武器DPS 7k
AP提供DPS 12K
总AP 42k(预估值)
总敏捷 27k
武器DPS+强度DPS=19k (强度权重较大)
[结论:新版后,实际武器伤害提升了30%左右]
瞄准射击:450%武器伤害(物理) 射击专精*120%=540%
强风射击:450%/225%武器伤害(物理)
弹幕射击:480%/240%武器伤害(物理)
杀戮射击:315%武器伤害(物理)
奇美拉射击:210%武器伤害(自然)
稳固射击:55%武器伤害(物理) 射击专精*120%=66%
多重射击:45%武器伤害(物理)
奥术射击:100%武器伤害(奥术) 生存/兽王专精*120%=120%
眼镜蛇射击:55%武器伤害(自然) 生存/兽王专精*120%=66%
飞刀、黑箭、杀戮命令等不和武器伤害直接挂钩的暂时看不到准确的公式
90级天赋相对的被削弱很大,射击天赋下强风完全没有伤害优势(瞄准射击伤害高还有各种福利),飞刀肯定不会高于奇美拉和瞄准,弹幕只能在AOE中称霸。
生存和兽王天赋各自的主力技能没有准确公式。
杀戮与瞄准伤害差距更大,但是好歹可以2秒扔出去2发,35%以下就能使用。