该网站也提到过之前的一次误解:根据MMO-Champion的消息,传闻暴雪注册了一个名为“The Dark Below”的商标,后来才发现并非由暴雪注册,被认为是某人假装暴雪放的烟雾弹,事实也许没人知道。但美国商标与专利局里是没有这个东西的。而Overwatch,不管是不是烟雾弹也好,它确实在专利局的网页里。因此我们就产生了疑问:Overwatch究竟是什么?
暴雪在过去4年注册过一系列的商标,但并不全是电子游戏。比如Cude But Deadly是一系列在2013年暴雪嘉年华发售的公仔(包含凯莉根、迪亚布罗和阿尔萨斯),还有仅限圣地亚哥Comic-Con上贩卖的希瓦纳斯。Battletag在过去几年也引起了人们的注意,而现在我们都知道是什么了:一项横跨所有暴雪游戏的战网功能。BattleChat,就是我们熟知的跨游戏的交流系统。
若要理解Overwatch的意思,你可以参考网上词典,或者干脆找维基百科:
在现代战争中,掩护(overwatch)是指一支小型单位或者载具支援另一支单位,以让该单位执行开火或移动任务。一支掩护或者支援单位会占据有利位置以观察前方的地形,特别是敌人的位置。这种策略会为后方的友军提供有效的火力支援。这个词语出典自美军文档。一个理想的掩护地点会为友方单位提供掩护,同时火线上不存在障碍物。它可以是地形的拔高处或者山顶,让载具得到地形的掩护。如果掩护单位的开火位置高于前进中的友方单位,那么必须要注意不能误伤友军。友军必须处于曳光弹的发光距离内。
掩护可以在连与连交战与移动时由排来执行,或者在以排为单位的交战中由装甲载具(尤其是坦克)或者步兵单位来执行,甚至在突袭的最后阶段时由火力小队或者单个士兵来执行。掩护战略和移动开火在现代火炮稳定器发明之前是尤其重要的,因为移动中的坦克,哪怕连现代坦克都很难命中目标。不过静止中的目标更容易被发现。
根据这个定义,我们可以假设这个商标会和星际争霸有关,至少是一个FPS的独立项目。笔者认为暴雪会以“星际争霸:幽灵”为题开发一款FPS游戏。难道首部曲名为“星际争霸:幽灵:掩护”吗?有此可能。
当然也不能排除它是全新的系列,和已有的三个系列:魔兽、星际争霸和暗黑破坏神无关,因为没有证据表明它一定属于某个系列。另一方面,我们可以认为《炉石》是一个新的独立项目,但它基于魔兽系列,不是RTS,更不是MMORPG,它是多人在线卡牌对战游戏。
PAX East 2014
既然提到了《炉石传说》,我想指出就算暴雪在4月1日愚人节注册了商标,也可能只是巧合罢了。回想起在去年的PAX East暴雪出人意料地宣布了《炉石》,而PAX East 2014将于本周五,2014年的4月11日开幕。暴雪将展示《暴雪英霸》《炉石》《暗黑破坏神3终极邪恶版》(PS4) 和《魔兽世界:德拉诺之王》。那么暴雪是否会在PAX East 2014扔出这种猛料呢?没人知道,不过去年暴雪娱乐的确向粉丝站和游戏网站发去了邀请函,暗示PAX East 2013会有新游戏宣布。《炉石》的邀请函是在去年2月26日发出的 (完全没提有关什么内容或者游戏),而PAX East就在去年的3月22日开幕,两者相差不足一月。
现在离PAX East 2014开幕已不足两天,但我们还没收到任何有关新游戏公布的媒体邀请函。看来此事成真悬了,不过我们也不能无视这种可能性。因为PAX East上有如此之多的暴雪游戏展示,必然引来大量媒体关注,问题在于暴雪只定下一个专栏时间,而那是留给《暴雪英霸》的。尽管笔者依然觉得可能性是存在的,但依然对Overwatch在PAX East上公布的可能性表示怀疑。
Overwatch
它是愚人节商标?还是全新制作?非RTS的星际争霸游戏吗?还是第一人称射击游戏?难道是僵尸世界末日题材游戏?好吧,还记得《行尸走肉》里插入的《暗黑3》广告吗?难道暗示着会有僵尸题材的东西?
抛开上文的猜测不谈,我们还有另一件事:就是实际上存在两个Overwatch的商标。这是另外一个:
而这个就比较有意思了:“娱乐服务,特别是提供在线电脑游戏,提供可以由网际网络体验的电脑游戏”。它的性质就有所不同了,难道说是新的战网功能吗?似乎描述的是某种类似战网客户端的东西,或者类似Steam这样的平台,用户可以通过应用购买和下载游戏。不过为什么叫做“Overwatch”呢?我们能做的也只有瞎猜而已。
尽管可能只是一个愚人节玩笑,但暴雪有专门发过新闻,在图片上盖了一个大大的“APRIL FOOL”印章来证实愚人节当天的夸张新闻确实只是玩笑而已,但里面对Overwatch这种东西完全没有着墨。试问你会觉得“Overwatch”只是愚人节玩笑而已?至少笔者不会。
FPS游戏
回到文字上来,掩护,是一个军事用语。我们可以看到暴雪在职业机会页面里的某个未公布游戏有职位空缺。几年前暴雪也用过这个词来指代新游戏,比如《炉石》和《暴雪英霸》,因为在未正式发布之前它们都还是秘密项目。传闻名为“泰坦”(Titan)的MMO后来在网页里被暴雪称作“下一代MMO”。因为我们都知道只有一个“下一代MMO”,那就是“泰坦”,这个未公布游戏只能是其他的东西。有趣的是,Overwatch这个词风格有点类似《半条命2》《使命召唤》和《光环》。
为了消除疑问,在暴雪的职业机会页面里,我们发现某些职位的描述很符合《炉石》这种小团队的风格。
首席三维模型师:
就如莹莹光斑从陆战队士兵的枪膛折射出去,就如宝库大门的机械缓缓转动显露出里面的宝物,创造一个生机勃勃的世界必须要注重细节。作为暴雪的全新游戏大作的首席三维模型师,你将亲自打造这一切,定义什么叫做下一代的武器、装备和动态场景物件。
首席三维模型师必须身兼多职:你必须是设计师和艺术指导,与团队紧密合作打造武器,道具和硬表面的外观。你必须是玩家、工程师和游戏设计师,每天热衷于让游戏内的武器玩起来会和看上去一样棒。当然,你也必须是一名领导,你将会启发并带领业界内最具才华与热情的艺术家。
概念设计师:
概念设计师将他们的艺术家与设计师天分发挥到极致,使他们成为游戏开发的前锋。你将与关卡设计师与环境设计师一同努力把设想化为现实,你对解剖学与表情的知识将会在设计主角、反派与新世界的生物时得到严峻的考验。
首席三维角色设计师:
凯莉根、雷诺、泰瑞尔、迪亚布罗、阿尔萨斯、萨尔……这些只是我们世界中的少数重量角色。他们每一个都极具标志性,令人印象深刻,而他们都是在极具才华的设计师手下诞生的。
现在轮到你了。
作为暴雪下一款游戏大作的首席角色设计师,你将会协同团队亲自书写新的传奇。
作为首席角色设计师,你的天赋将使你胜任天才艺术家、玩家和领导的工作。作为艺术家,你将紧密地与艺术指导合作以进行角色设计与活体建模的工作。作为玩家,你将加入一支由设计师、工程师和艺术家组成的教派,你们唯一的目标就是在游戏史上写下英雄的篇章。最后,你将依靠你的宝贵经验来带领这支由业内最具天份的艺术家组成的队伍,在一个崭新的世界里创造属于她的居民。
上文的职位给我们描述了这个游戏的轮廓。而下文的职位则暗示这是一个类似《炉石》的小型团队。
首席制作人:
暴雪最新的游戏设计团队寻求有志人士担任首席制作人。就如《炉石》,暴雪回归小而强大的团队风格,我们将继续遵循这条路线。作为我们团队的一员,你将会成为领导层的一部分,带领小而强大的设计师团队,你将有助于我们的制作流程,人事组织,工作的执行与目标。
我们还无法告诉你它是什么游戏,但请相信,它很给力。
然后下列职位空缺表示这是一个多人游戏,并且可能会有地图编辑器。好玩的是其中包括Hammer和UnrealED。重点来了,Hammer是维尔福的地图编辑器,《反恐精英》和《半条命》就是用它来设计的。而UnrealED是虚幻引擎的地图编辑器,有一大堆游戏都用这个引擎。
难道Overwatch是一个第一人称射击游戏?!
关卡设计师:
暴雪娱乐下一个大作的设计团队招募有志、热情的,具备设计多人游戏空间经验的关卡设计师。你能以你的上进心、热情和知识来打造好玩又有趣的环境呢?你是否擅长在你设计的关卡里打造令人流连忘返的游戏体验呢?
你需具有深厚的关卡设计工具经验,比如星际编辑器、Hammer和UnrealED。
视觉特效设计师:
你的简历里是不是充斥着夸张的爆炸,吓人的闪电和一大堆血浆?你是不是觉得玩火很有趣?如果是的话,全世界最具重量级的游戏开发商暴雪娱乐邀请你作为视觉特效设计师参与开发暴雪下一部游戏大作!
你的团队将由地球上最具才华的艺术家、工程师和设计师组成,这家充满合作气氛的企业将与你携手共进。在暴雪,我们都是玩家,我们的作品无不体现这点。
应聘者将具备广泛的3D设计经验,特别是用游戏内的特效系统打造各种视觉特效(火焰、烟雾、魔法、电和爆炸等)。
回到去年的10月10日,我在推特上发现一条来自Michael Booth的推文,他加入了暴雪娱乐的某个神秘团队。Booth之前是Turtle Rock Studios的CEO,并参与了《求生之路》的研发,他同时也是某热门FPS的四个开发者之一,那个游戏叫……《反恐精英》。
看来笔者的疑虑也开始解开了,不管是愚人节也好,商标也好,4月11号的PAX East也好。每一次在展会开幕之前2周内注册的商标都有重量级新闻。暴雪在去年11月1日注册了《德拉诺之王》的商标。资料片也于一个星期后的暴雪嘉年华发布。我们有理由相信PAX East会有重大新闻的。我们只能拭目以待了。