这是一个非常大的改动(也是一个我最属意的改动因为我现在又是一个坦克了)——复仇在德拉诺之王中和我们说再见了,被新技能坚毅所取代。坚毅相当于是复仇削去了不断堆积成吨的攻击强度的状态的技能,由于复仇的机制它在某一或者某几场特定战斗内效果卓越甚至过分op。换个角度来说,昨晚是我第一次真正认真地去担任坦克职务,我的总体dps能够排到第四——那已经远高于(如果没记错的话)我作为坦克的第一场战斗。在目前,复仇的堆叠和AoE需求是一个坦克去成为第一仇恨(相对于不是当前坦克而言)的主要目的,你可以看到坦克的dps变得非常荒谬可笑——轻而易举的就超过了那些DPS玩家。
目前正在实施的解决方案是整体增加坦克DPS而摒弃掉像复仇这种增加攻击强度要取决于坦克承受了多少伤害的不可控的机制,这也使得坦克不再被引导和鼓励去为了更快获得更高的复仇而故意承受大量伤害。于是复仇说再见了,坚毅挂牌上岗了。它是如何工作的呢?
坚毅改善了坦克基于过去10秒内承受的伤害量与耐力之上的的自疗和自我伤害吸收能力(同现在的复仇一样,它将忽略免伤减伤效果)(所以它不会buff牧师所施加的吸收盾)。这意味着其作用于像灵界打击、盾牌屏障这样的技能,即你如果对他人施加了治疗(译者注:大概是想区别于例如DK的血虫造成的治疗),坚毅将不会作用于该次治疗上。
每个坦克职业专精的精通将额外增加基础值为12%的攻击强度,具体的增加量取决于精通的数值。这只是个额外的收益,并没有取代以前的那些效果——你的坦克专精所拥有的精通将和以前运作得一样,并且还会运作得更好。
酒仙武僧将不再造成更少的伤害了。15%伤害惩罚?让它见鬼去吧。
现在设计师的目标是使坦克修改一些后保持能够有意义的、不会使其他DPS职业玩家毫无存在感的伤害,我觉得这是非常公平的。当我们有机会开始进行测试的时候我们将会看到它(指坚毅)是否能适合所有的坦克职业,但新机制的基本运作方式听起来像是我们将处于一个坦克数量大幅增长的环境,因为他们穿着和DPS职业玩家完全相同的装备——坦克们将使用暴击和急速(以及新属性迅捷还有多重打击——血之狂热[译者注:WOD版血之狂热-学习要求防护专精战士/学习要求等级90级-你的自动攻击产生的多重打击会触发血之狂热,血之狂热在3秒内恢复你生命的的X%。当此效果被刷新时,其剩余部分被添加到新的效果里。]在这里对于坦克来说只是选择多重打击属性的可能性之一)。这样看来不够稳定也充满缺陷的复仇可能真的应该结束它的寿命了。
下面这一段详细列举了补丁说明中的有关细节改动,一如既往的循序渐进。
坦克的复仇和坚毅
总的来说在《熊猫人之谜》中对坦克所作出的改动(即引入复仇机制和主动减伤技能)运作得非常良好,但这个机制也有一些瑕疵的存在,导致我们有想要去改善的空间。其中最大的一个问题是复仇的伤害能力。我们喜欢坦克们可以在他们的队伍里提供可观的dps,然而,坦克基于复仇的伤害能力并不稳定,以至于有时在某些特定战斗中甚至比那些伤害输出职业更出色。为了解决这个问题,我们将移除复仇的伤害提升效果,但保留它的防御向价值,新的技能将它增加你的主动减伤技能的效果,而不是你的攻击强度。
综合
复仇已被新技能坚毅代替。
坚毅:提高你对自己的治疗和伤害吸收能力,数值基于耐力和过去10秒内你受到的伤害(不计算减伤和伤害避免)。
除此之外,在移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%),为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们的总体伤害。因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害.另外,坦克的精通也将额外提高攻击强度加成。此举也能平衡次要属性对于坦克伤害输出的价值。
死亡骑士
精通:鲜血护盾除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
德鲁伊
精通:原始坚韧除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
武僧
精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%。
圣骑士
神圣壁垒除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
战士
精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。