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谈魔兽世界五人本设计 为何黑石深渊难重现

时间:2014-04-05 20:12 作者:七曜剑痕 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多联盟玩家在魔兽世界接触的第一个五人地下城是英雄:死亡矿井。这指的当然并不是现在这个死亡矿井,虽然它的布局没有什么明显的变化,但在最初这个副本是埃德温·范克里夫的大本营,现在主人却已经成了他的女儿凡妮莎·范克里夫。

魔兽副本走向何方,玩家:想玩精彩且慢节奏的

很多联盟玩家在魔兽世界接触的第一个五人地下城是英雄:死亡矿井。这指的当然并不是现在这个死亡矿井,虽然它的布局没有什么明显的变化,但在最初这个副本是埃德温·范克里夫的大本营,现在主人却已经成了他的女儿凡妮莎·范克里夫。弹指之间,九年过去,玩家们接触过了各种各样的副本,针对副本设计简化趋势,不少老玩家颇有一些意见。

总的来说,在魔兽世界60级时,副本的结构极端复杂。黒石深渊对于一支新队伍来说要通关毫无疑问是个痛苦的历程——在地下城查找器出现之前它是非常令人头疼的存在,而且现在也好不了多少——而这恰是玩家曾经喜欢他的原因。现在的副本往往都已不再有过于庞大和复杂的设计,这些副本被部分玩家形容为只有一口吃掉那么大——真的非常小,它们只能容纳3到4个boss,通过地下城查找器进入的话却需要花费20到30分钟之多的时间来等待4个路人队友的加入。这对玩家来说成了习以为常且难以避免的情况,但有玩家认为是能够有一些好的办法用于协调这些极端之处的。

用像厄运之槌这样的副本来举例的话,可以看到它在大灾变资料片中的变化微乎其微,因为它已经足够完美从而能够去适应新的体系。它由3个部分组成,主要包含了(以前可以借助一条现在被和谐掉了的通道从北区到西区然后进入图书馆)一些被联系在一起但合理分类分布在主题各不相同的区域的Boss。玛拉顿的话在某一方面来说仍然是一个非常庞大而难于通过的副本,情况往往由于有很多不同的起始点与行进路线而变得一团糟,如果试图借助地下城查找器只会加重这场惨剧。

魔兽副本走向何方,玩家:想玩精彩且慢节奏的

在有的玩家心目中,大灾变资料片中最棒的副本应该是永恒之井和祖阿曼。前者带来了纯粹的视觉冲击,另外它还重现了那些为玩家所津津乐道的暗夜精灵剧情;后者则是一场刺激的、在非线性击杀BOSS的环境内的与时间的赛跑。可是像哈巴狗一样在祖阿曼内跑前跑后争分夺秒肯定称不上是乐趣良多的。玩家们想要拿到限时奖励的战熊,而精神紧绷认真喊着赶快前进的队员与休闲心态的或许都还没有做好回复补给的队员之间产生了矛盾——这将毫无疑问将带来大家散伙洗洗睡的结果。有的玩家并不是重制后死亡矿井或英雄:影牙城堡的支持者——在他们看来这两个副本都不差,但可能喜欢它们的其他玩家只是还没有过更好更难忘的副本体验。玩家大都一致认为高弗雷勋爵无论是在剧情故事中还是实际影牙城堡的战斗中都是一个很有意思的NPC。

熊猫人之谜资料片延续了将副本内容设计得更容易被玩家理解和消化的方式,这在很多方面上看其实都源于玩家自己造成——据说有相当多玩家抱怨说不喜欢影踪禅院或者风暴烈酒酿酒厂因为它们“太长”妨碍了他们速刷,有时候还能在副本里坑上一个小时之多。只要有玩家这么抱怨了,暴雪就没有什么空间去把副本设计成一个有非常厚实内容体验的历程了。有的玩家希望场景战役的存在能够重新将副本内容量扩充回去——不要那种微型体积的也不要整个场景看上去足足能装二十个BOSS却实际只有六个在里面、留给玩家一个空荡荡的环境来探索。如果按照这些玩家的意见,看起来可能会需要在某个副本里额外花上10到20分钟来打,那似乎与当下的玩家们的心态不符。

黒石塔上层由于会在德拉诺之王资料片里被重新设计因而得到了不少玩家的关注。黑上是一个承载了许多玩家的记忆的地方,它曾是一个庞大的、能容纳十五名玩家的、近乎于当时半个Raid团的规模的副本。以前是并没有将黒石塔上下层用物理手段分隔开的——玩家可以很容易地在它们之间来往,它们都在一个相同的副本位面里。但是似乎一切都将要改变了——随着黒石兽人开始拥护加尔鲁什·地狱咆哮(马尔考罗克也是一名黒石兽人)服务于黑龙的黑手军团非常可能像雷德·黑手一样难逃一死,这也表明这座山中已经不太可能再有像达基萨斯将军或者维姆萨拉克那样的Boss。黑上有没有什么别的不为人知的东西?玩家们甚至很难去彻底了解它。要重新设计一个经典的副本(尤其是设计完成之后玩家还会愿意接受在里面花费不止一个小时的时间)是一个非常巨大的挑战,很多玩家也都非常担心这一点。

魔兽副本走向何方,玩家:想玩精彩且慢节奏的

同样也有一些内容体验非常奇怪的低等级经典副本,比如怒焰裂谷与暴风城监狱,现在都已经变化得与往日大相径庭了,它们在大灾变的时候被重新设计并删减了数个Boss。一些玩家则一直喜欢玛拉顿完全没有动摇过。每当我们迎来一个副本改动,它也同样影响了低难度的普通版本,所以我们很快就将可以添加黑上到副本列表里并体验到它与过去玩起来不同的风貌,像死亡矿井、影牙城堡、血色修道院以及通灵学院那样。考虑到在大灾变已经重做了沉没的神庙与斯坦索姆,基本上已经有75%的旧世副本被重做了。如果你是一位老玩家因而没有去体验那些重制内容,实际上你会发现自己已经不了解它们了。一位玩家在使用自己的猎人号去沉没的神庙时发现它现在是令他感到捉摸不着头脑的——它曾经的上下两层都已经彻底被移除了。

正是因为玩家不愿意,所以甚至都无法再做出和以前花费差不多时间的副本。为玩家设计那些类似于暴雪手头以前已经做过的东西固然是个好点子,但是很多有趣的体验已经流失了,不少玩家认为暴雪可以考虑设计新的副本内容——例如在那些还未使用过的场景上做出的随机团、弹性团、或许还可以是弹性5人本,副本再大一点,稍稍多一些Boss和可以弹性扩容到10人的机制以便玩家可以选择带上一支比平时更大一些的队伍去解决掉它们。回到经典旧世,我们拥有斯坦索姆、通灵学院、黑石塔上下层等提供了各种进行方式和奖励的副本,它们现在也是一个获取幻化装备、宠物等的好地方,因为它会满足你的需要而不是让你在地下城查找器中眼巴巴的等着队友排进来。随便约上若干好友就可以同去,拥抱你的怀旧之情和那些曾经经典的设计。

这当然只是一种想法,也许只是那些带有怀旧情调的玩家的一家之言。很多曾经的黑石塔上层/下层队伍打起来都是非常悲剧的,有玩家也许记得自己或者熟识的人期待已久的装备被某个已经拥有它的队友给ninja掉。有玩家说觉得现在副本模式已经太老旧了,总是同样的四个左右的Boss,总是花费25分钟左右来打掉它们。玩家们都说,希望暴雪能够从当下的设计限制中解放出来,带给大家更快捷的副本排队速度,但同时也不要将副本的节奏变得太过匆忙——热爱副本和游戏的玩家们已经太渴望能够有更多的时间来重温最初的那种既胆战心惊又流连忘返的感觉了。

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