最近,魔兽世界创意主管 Alex Afrasiabi (弗洛尔)接受了记者的采访,采访具体讨论了魔兽6.0德拉诺之王发布之初,玩家是否能在新地图上飞行的问题。暴雪有这样的想法,即使是角色提升到了满级,依然禁止玩家在这个资料片中使用飞行坐骑,来测试在这种情况下玩家的反应。如果结果是成功的,那么很有可能在之后他们也不会再开放飞行。这意味着禁飞不仅仅将影响到刚刚踏入这片土地的90级玩家,同时那些到达100级后继续冒险的角色也不能自由地翱翔于天空。
我认为这将是一次大胆而又惊人的尝试。
我自己本人拥有满满一仓库各种各样稀有的飞行坐骑,我花了很长时间来收集它们。同时这些坐骑的使用率也非常高。只有在我想要离开电脑休息一会的时候,才会点开飞行管理员使用游戏自带的公共交通系统。自从飞行坐骑加入游戏之后,玩家就完全失去了探索的乐趣。再也不用担心迷路之类的状况发生,几乎没有什么障碍不能逾越,只有在穿过那些禁飞区,系统自动解除掉我的坐骑时我才会遇到一点点麻烦。燃烧的远征中有飞在空中能把人打落的怪物或是高射炮,但是这根本就不能算是问题。飞行让这个世界变得安全无比,而这种安全和潜行所能带来并不一样,如果“冒险”没有了“险”,那剩下的算什么呢?
与此同时,潜行也只是某些职业特有的技能,除了少数的几个职业之外,其他人没法潜行,而飞行坐骑则是通用的。任何人都可以轻而易举地获取。通常情况下,飞行坐骑能够允许玩家跳过游戏世界,也跳过了游戏本身。这就是为什么我相信暴雪的这次尝试是正确的,但我觉得他们还不够大胆。他们已经站起来告诉人们,德拉诺永远不会开放飞行,而且说到做到。
但是值得我们思考的是,既然飞行坐骑在这么多年内都作为游戏众多内容的特殊奖励,那么暴雪就该考虑让这些飞行坐骑在不能飞的时候也能有所作为。不仅仅是增加行走和跑步的动画,我那么辛苦拿到了米米尔隆的头部并不是为了到处爬来爬去,如果玩家们拥有很酷的坐骑,即使不能飞行也该拥有炫耀它们的权利。
问题在于,自从巫妖王之怒中,暴雪决定向低等级的小号开放飞行之后,人们就习惯于利用这些飞行坐骑来避免和世界进行交互。(事实上,在那个版本中,你需要飞行坐骑才能前往风暴群山、索拉查盆地和冰冠冰川,飞行能力对于这些区域来说尤其关键,暴雪甚至为那些尚未拥有飞行坐骑的玩家提供了可以购买的临时坐骑。)很多时候,玩家们都会追求高效而不是体验游戏。我还记得有那么一个年代,“爬山党”们会想尽办法探索那些难以到达的地方。现在这个时代再也回不去了,地图上没有什么地方是飞行坐骑不能到达的,与此同时,除非是任务需要,否则玩家们也很少回去探索那些没有去过的地方。打个比方,我自己连锦绣谷的地图都没有开全。直接跨上坐骑做日常,根本不用去理会这些地点是如何连接在一起的。
诚实点吧,我知道你也是如此。
我认为暴雪把德拉诺之王做成一个完全禁飞的资料片是很有道理的。从背景故事的角度上看,鸦人会飞,它们是那片天空的统治者。暴雪可以添加这样的任务,成群的鸦人从空中袭来,将联盟和部落任何飞在空中的单位击落,对两个阵营的势力都造成了惨绝人寰的巨大伤亡。依靠这样的剧情来诠释为何我们不能飞行,而不是仅仅是依靠设计师来宣布“禁飞”,难道不会更有趣么?也许暴雪可以在魔兽6.1补丁中允许玩家进行短暂的飞行,但是如果超过时限,就会有大群鸦人从空中袭来,将玩家击落然后狠狠给你个教训。玩家们会固执地再次跨上坐骑,然后一次又一次尖叫着落入悬崖么?我不知道,但我很想知道。
虽然暴雪的决定很残忍,但也许这就是最好的选择。
没有飞行坐骑的世界意味着玩家们需要依靠自己的双脚旅行。在这个世界中,如果你想知道山的那边有什么,你就得长途跋涉,翻过它来寻找自己的答案。你会用自己的双眼看到这个世界的生机勃勃,这更有60级时用双脚探索世界的代入感。如果玩家失去了翅膀,类似恐惧废土的地图也会变得更有意思(或者说更加危险),这也是为什么我自己选择在恐惧废土升到90级,并在地面上探索了这张地图的大部分区域。在我看来,一片永远无法被征服大地才最迷人。
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