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蓝贴:将修复PVP无法获得评级分数的问题

时间:2014-04-01 16:27 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近,我们的一项在线修正,修复了个人等级超匹配等级的问题。因此,有的玩家会发现,在一场比赛后,自己可能1分个人等级也拿不到,或者1分也丢不了。在打了若干场后,匹配等级会逐渐持平,接近正确等级分数,然后个人等级就能正常地增减了。

 Daxxarri:

最近,我们的一项在线修正,修复了个人等级超匹配等级的问题。因此,有的玩家会发现,在一场比赛后,自己可能1分个人等级也拿不到,或者1分也丢不了。在打了若干场后,匹配等级会逐渐持平,接近正确等级分数,然后个人等级就能正常地增减了。

  同时,我们会继续关注这个机制,并在必要的时候对其进行调整。

(但是,这样的解释并没有让玩家满意,因此今天,大版主Lore又对此进行了说明,表示玩家说,暴雪改~)

Lore:

这个改动意在避免某些玩家利用匹配机制来暴增他们的个人等级。很不巧,这项改动也影响到了很多正常玩家,使其在某些对战里无法获得分数。

  这个系统会根据玩家的个人匹配来限制玩家所获分数,为了纠正这个错误,我们决定放宽这个限度。在这次在线修正上线后,在你的个人等级和匹配等级差额在100以内时,应该能正常获得或失去评级分数了。注意,个人匹配等级在这里起到的作用更大,而个人匹配等级并非你小队的平均等级(对战结束后显示)

玩家:假设若干场(1-5)后,匹配等级和个人等级相匹配。在此之后,每一场都应该能获得分数了?几天没有打3v3有点不懂啊

 Lore:在100分差额的设置实装后,大部分玩家应该不会发现和前几天有多少区别(当然也有人发现)。对于少数超过100分范围的玩家,相较此前,为了获取分数而需要打的场次会减少,只要他们不做一些违反规则的事,这个过程就不会很长。

目前,我们并不打算重置竞技场等级,当然我们会继续观察这个问题,如有必要会对其进行调整。

  同样,我们也不打算显示个人匹配等级,对此造成的不便敬请谅解。

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