PVP
Q:我很想练部落小号啊,不过每次战场一排17分钟我就吐了,啥时候解决?
A:我们正在弄,再等等吧。
Q:"怎么才能让部落玩家换到联盟去?"免费的阵营转换将是个好的开始。
A:我们认同移除阵营转换限制能够改善现状。
Q:能给低等级战场加入奖励包包么?和副本一样。
A:德拉诺里有这个计划。
Q:哈喽,下午太无聊于是我写了点PVP的东西。
A:我觉得,不能为了解决问题,就牺牲其他内容,游戏核心更不能动。牺牲游戏核心内容来平衡数据是游戏设计中一个常见错误。我们目前最担心的是排队时间,我们会关注并解决这个问题,但是也要保证魔兽世界的独特性。
Q:我不是说让你们把问题放着不管,但是阵营的设定必然会带来某些不平衡。
A:确实如此,这是游戏特色所付出的代价。
A:对比使命召唤(平衡同时排队时间短)及泰坦陨落(故事性更强)。
职业
Q:小问一记,那些高玩输出到底在你们原设计之上还是之下?就是说,玩家的输出循环会比你们设计中更好吗?
A:不是常事,偶尔有出现。灼烧法,精通流冰法,虫群骑是我能想到的几个代表。
Q:为毛精通流冰法活得很好,灼烧流就被砍了?
A:双手武器冰法是一种选择,循环也很完善,不凌乱。
Q:你们觉得经常更新能保持游戏新鲜感,但是除了一小部分高玩外,大家都觉得很厌倦。
A:为了调整而调整是错误的陷阱,我们只有在调整能改善环境时才这么做。
专业
Q:为啥MOP里只有挖矿/草药/锻造有快速升级路径?
A:做试点嘛,今后其他专业也会有的。
宠物及宠物对战
Q:新版本宠物级别依然是25上限?我想要史诗级宠物呀!
A:依然是25,我们不希望你一只一只地把所有宠物重新练起来,本来就有新宠物和训练师等着你呢。
角色/道具
Q:玩具背包做得如何了?那些有次数限制的道具和趣味饰品呢?
A:我们还在研究区分办法,好将其加入玩具包,不是所有道具都能这么弄 。
德拉诺之王飞行
Q:开发组决定德拉诺整个版本都没得飞了?
A:做了决定肯定会告诉你们的。禁飞暂时在6.0,不是整个资料片,有待玩家反馈。
PVE
Q:MOP资料片效果如何,满意吗?
A:总体来说,是的,团队副本表现很好。不过我们也学到了不少教训。
Q:那么你觉得,MOP最大的成功体现在哪?
A:弹性团队!
其他
Q:暴雪员工里你最宅噢,还有Kosak也是,他是魔兽故事宅,你是数据宅。
A:暴雪里还有更宅的噢!
(很不错的其实,我们能愿意讨论各种宅的话题)