种族
Q:阵营平衡真的很令人失望,我认为依然处于不平衡。
A:如果没有种族区别,人类依然会是联盟最火的种族。
职业 猎人
Q:玩家1:毒蛇陷阱真的只能用于诱捕吗?
Q:玩家2:不,我因为各种毒药效果每场战斗都用,尤其是重要的减速毒药。
A:你真的需要两个不同的陷阱来减速敌人?
Q:没驱散射击不行啊。我们试图让陷阱立即激活。战士们还是能从上面冲锋而过。
A:战士将不能冲锋过陷阱。
Q:你确定?因为现在我看到过上百号人直接过陷阱。即使是直线路径。
A:他们现在是因为不同的技术。
法师
Q:火焰比其他两个专精好太多,所以开发者几乎每个主要补丁都要削弱它到基准线上。
A:他没必要比其他专精好。我们会有个改动帮助它回到早期装备的水平上。
圣骑士
Q:我现在奶骑用奥术洪流回蓝,WoD中还能用吗?还是骑士所有专精都回圣能?
A:所有骑士都会获得圣能而非蓝。圣能会更有价值。
Q:奶骑没更多蓝了?很大的改变啊!奶僧改用能量了?还是我过度解读了?
A:你过度解读了。我们只是在谈奥术洪流这个血精灵种族天赋。
Q:那它还有群体沉默效果吗?还是只是回能手段?
A:还有群体沉默。
Q:你能谈谈关于WoD里惩戒的设计理念吗?
A:有啥特别的?总体上计划平衡和微调,但没大的改动。惩戒的设计很愉快,减少了很多烦恼。
盗贼
Q:盗贼非常依赖暴击,WoD对他们有什么加强吗?
A:只看一个专精的改动而不考虑其他的改动,直接来要求加强的想法很愚蠢。
Q:麻痹毒药移除了还是削弱到基础水平?
A:德拉诺中移除。
萨满
Q:WoD中风怒武器有什么计划么?我们大多数人觉得它在最近几个版本失去了它的wow要素。
A:我们在研究是否可以移除它的冷却(但本身还没触发)。不保证。
术士
Q:你们也让奥术洪流对术士更有价值?蓝没用,爆燃灰烬或灵魂碎片或恶魔之怒有用。
A:一个完整的灵魂碎片太多,这是个问题。
Q:其他的专精呢过?半个爆燃灰烬或100恶魔之怒看起来不是什么问题。
A:都是问题。
Q:但你看到了术士的蓝多无用吗?喜欢血精灵但得转成兽人或巨魔:他们看起来更有吸引力。
A:血精灵仍有1%暴击,不是没用的。
PvE
Q:勇气/正义点数消失了,WoD中用什么作为小队的完成奖励?
A:我们在未来几周会有更多消息,但我们同意奖励很重要,这样玩家不会打一半就跑了。
Q:目前的治疗变化会让SoO减少爆发伤害吗?
A:SoO会修改来适应职业改动。它在6.0里不会变得更难。
Q:在6.0里SoO会有用的副本系统吗?普通和英雄人数弹性化?
A:是的。
Q:有什么关于神话难度小怪的吗?他会给地下城增加太多困难。安其拉的小怪仍让我心有余悸。
A:没更多动态调整意味着神话难度小怪依旧存在。当然,也意味着会有神话级别小怪掉落。
PvP
Q:排地下城用正义换荣誉比排战场快多了,你们能修正不?
A:我们已经改动了荣誉兑换比例,未来怎么做还需观察。
Q:你是说设计不当对吗?
A:世界PvP故意设计成紧急而又无章可循。如果你想有公平的战斗,我们有竞技场。
Q:下个版本12月,这个赛季还有20周结束,在没竞技场的情况下你们要怎么搞定这个时间差?
A:新版本不上线我们就不宣布赛季结束。你这假设是错误的。
Q:我只是假设最坏的情形。我们会看到个30+周的赛季,跟s11似的?
A:对不起,我们不发表评论/推测赛季长度。
Q:你们对新竞技场天梯感觉如何?我开始想念你们了因为我喜欢在新篇章里重新开始。你们呢?
A:这些改动我们也很高兴。一般来说它是一种进步。
世界
Q:我在农场里面看不到我的作物,这个问题什么时候解决?(注:原为一张图,内容大体是一熊猫人站在四风农场镜像里但什么作物都看不到。)
A:我们已经发现了这个极其罕见的事情,总是用飞走又飞回来解决它。对不起。
Q:我们在德拉诺里不能飞,那我们怎么解决这个问题?
A:我们并不打算让这种bug存在。我说的“飞”是和现在一样的。“骑”可以有同样的效果。