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传奇影业CEO:魔兽电影不会一味追求视觉特效

时间:2014-03-24 10:09 作者:偶爾不安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
传奇影业投资启动的魔兽电影迄今为止已经在加拿大温哥华进行了大约45天的拍摄工作。日前,国外知名娱乐媒体IGN.com对传奇影业CEO兼电影出品人托马斯·图尔进行了一次独家采访,内容涉及传奇影业即将发行的新版《哥斯拉》、《质量效应》以及备受全球魔兽粉丝瞩目的魔兽电影。

传奇影业投资启动的魔兽电影迄今为止已经在加拿大温哥华进行了大约45天的拍摄工作。日前,国外知名娱乐媒体IGN.com对传奇影业CEO兼电影出品人托马斯·图尔进行了一次独家采访,内容涉及传奇影业即将发行的新版《哥斯拉》、《质量效应》以及备受全球魔兽粉丝瞩目的魔兽电影。在谈到有关魔兽电影整体风格时,图尔表示将以严肃的态度对待这一题材,绝不会一味追求炫目的特效。

以下是详细内容:

传奇影业CEO:魔兽电影不会一味追求视觉特效

IGN:《魔兽世界》拥有异常宏大的世界观设定,你们在设计故事结构时把握的关键点是什么?据我所知,数不清的魔兽迷对这部电影已经等得坐立不安了。

图尔:噢,没错,的确如此。我必须告诉大家:在传奇影业,只要一部电影上有我们的标志,我们就要求它必须是一部卓越的作品,我们不想让观众们在花2个多小时观看完这部电影之后给出的评价是“还行”。所以,这也是为什么魔兽电影从前期筹备到中期拍摄再到后期加工需要那么长的时间。

IGN:靠谱。

图尔:坦白讲,关于这部电影,一开始其实是这样的——我们和暴雪娱乐的那些家伙有着良好的关系,而他们作者故事的主创对于电影的世界观设定十分在意。从我们的角度讲,如果《魔兽世界》仅仅是一款游戏,那我们可能没办法把其中那些纯粹的游戏体验拍成电影,好在暴雪为其搭建了恢弘如史诗般的故事背景,构成了百余本小说,包含丰富的人物、种族以及其他必不可少的要素,为我们提供了充足的剧本素材和历史深度,这些都是我们最在乎和需要的东西。具体而言,正是这些帮助我们从中选择了主角,并决定我们将要讲的是哪些故事。最终我们写出了被认为足以令观众们过足瘾的剧情脚本与故事情节,然后以此为依据找来了最为适合的导演——邓肯·琼斯。

  图尔:说心里话,我们对这部电影的要求非常高,当初接这个单子的原因并不是因为我们觉得“OK,几千万人在玩魔兽,拍这个一准有票房。”而是“不管观众是否玩过这个游戏,我们都必须尽力让他们满意。另一个问题是,假如我们的电影中没有按照魔兽原版故事来进行,或者没有体现出它的大气和史诗,那拍出来的还是不是一部好电影?”假如答案是“不”或者“也许吧”,我们都不会贸然启动这个项目。所以这就是我们为何花了那么多的时间和精力打造脚本的原因。目前已经完成拍摄的部分十分令人兴奋,邓肯是一名天赋异禀的导演,他能将所有这些恰当地融合进电影当中,所以我也迫不及待地希望大家早日看到这部电影。

传奇影业CEO:魔兽电影不会一味追求视觉特效

IGN:这部电影是否含有一些RPG的元素?故事的代入感如何,是否能为观众打造出身临其境的观看体验?

 图尔:这一点其实是次要的。而且RPG代入感和观看电影是两种完全不同的体验。如果自作聪明的说:“我们来创造一些无与伦比的RPG感觉吧”对我而言,这是非常可怕的。关键在于,我们是否能够将这些由暴雪创造出来的剧情和世界观呈现于电影当中,并将它打造得尽善尽美。如果答案是不能,那我们就不会去做了。

IGN:关于其他游戏,你们去年决定搁置当时已经完成编剧的《质量效应》脚本,现在这部电影的进展如何?

图尔:《质量效应》也是我们非常喜欢的一部作品,剧情非常错综复杂,我们可不想把指挥官薛普拍砸。所以我们对此非常小心,除非我们确信能够充分驾驭这部电影,不然即使顶着压力,我们也绝不会贸然重新推进这个项目。因为那样就变成了我们在愚弄观众。我自己是一个《质量效应》的超级粉丝,我也在玩这个游戏。所以我们对这部作品的要求很高,也将尽力去赋予它符合要求的品质。

IGN:能否具体谈谈在改编《质量效应》时有哪些挑战?那些玩家耳熟能详的角色,总数比魔兽还多,这是不是挑战之一?

图尔:是的,我觉得我们为这部电影设置的标准是顶尖级的。剧情的延伸很广,你根本就不可能一句话说清楚,对吧?故事本身错综复杂,这本身就是一项挑战,如果这是轻而易举就能完成的,那么电影没准现在都上映了。我们必须保证每一部由我们出品的电影都是优秀作品,所以在能够把握电影核心脉络之前,我们只能继续努力。

IGN:你们是否想过,如何在观众与像《魔兽世界》这样架空的世界之间建立起联系,特别是观众中那些没有玩过游戏的?如果有,这是否是票房方面的营销策略?

 图尔:不,我觉得让观众看得懂是电影的天然任务。当预告片放出的时候,每个人都会有自己的评价。比如我们的第一部电影《蝙蝠侠前传》,当时我被问了许多关于是否会出系列作品的问题。当预告片公布时,人们都说:“没错,这才是克里斯·诺兰的作品。”不久前,我们在纽约动漫展上公布了《哥斯拉》的预告片,我个人觉得这部预告片可以让大家都满意地说:“嗯,不错,看起来有点意思。”魔兽电影到时候也会是这样,对于我们更重要的是,如果你不玩游戏,对它一无所知,我们也必须保证会有上佳的观影感受并且喜欢其中的角色。这正是导演邓肯正在尽力达到的效果。

IGN:你能跟我们谈谈这部电影的风格基调吗?会不会跟《黑暗骑士》三部曲差不多?还是说其中的魔幻色彩会更浓烈更超乎想象?

图尔:我只能说,我只知道怎样去完成它,或者说以我个人喜欢的方式去完成。你知道,例如《环太平洋》这样的电影,我就觉得它的娱乐色彩更多一些。所以我们并不是每次都会说:“咱们加点前卫大胆的东西进去吧。”我可能更倾向于说的是那些我们作为普通观众会喜欢的东西,不管是《蝙蝠侠》、《哥斯拉》还是《超人》,我们都更倾向于以严肃的方式去处理和演绎,而不是在镜头前恣肆地卖弄特效,那不是我们的风格。但并不是说我们就一定反对这些东西,只要在我们认为合适的范围内,我们是允许这些元素出现的。但我们绝不会为了让观众们说“好极了,电影很棒,很前卫,很炫”而故意这么做。

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