Muffinus 最近分享了一些关于要塞的信息,让我们知道他们是如何使用自己的材料的。
在暴雪嘉年华和之前的开发者访谈里,开发组曾提到升级会需要金币和其他的材料如木头或石头。从暴雪嘉年华放出的界面,我们可以看到有新的图标来显示建造要塞过程中用了哪些材料。
开发组也提到某些要塞升级会需要一些你不能购买的卷轴,但这些会通过阵营奖励,任务奖励,世界随机掉落或其他方式获得。亲爱的 Jerbera Muffin Feasel,告诉我建造要塞要什么材料吧!金?如果是的话要多少?
要塞有自己的材料,很快会有消息公布。
职业
Q:随着装备和回蓝成长,你是否觉得某些治疗不再想选精神?似乎很多人都不需要精神。
A:我认为在你可以获取的装备上精神仍是有价值的。这能让你的治疗变得更积极。
Q:你认为大灾变早期的治疗选择模型成功还是失败?
A:它有很多积极的方面,但是4.0太容易空蓝,然后手足无措。
Q:那是一场大规模的**,在暴雪通过补丁修正前人们一直在抱怨缺治疗。
A:听起来你想要重复大灾变早期的治疗模型。那时我们犯了几个严重的错误。 但也有一些优势。德拉诺之王里,我们取其精髓,与其他更好的游戏体验相结合。我们完全理解你们对预期的怀疑,并在测试中期待有建设性的关键性反馈。
Q:只有那些10%-15%的顶尖玩家和PvP玩家们。大灾变是一个失败的版本,每个人都知道。这是游戏不是现实生活。选择=失败。
A:问题是:你认为现在的治疗很完美?我们不该改动它?
Q:大灾变治疗太烂所以我AFK了一年多。令人沮丧的挑战不好玩。请别重复错误。
A:我理解你的出发点。我们的目标是什么都不会令人沮丧。
德拉诺之王数据压缩
Q:一个问题,关于装等压缩,90级顶级装备比我们刚到90那会的装备强力太多。100级还是会这样吗?
A:是的,装备提升是魔兽世界一个必不可少的部分。你在经过WoD洗礼后依然会明显变强。
Q:在WoD里,所有弹性风格的副本会不再有随机团那种随机掉落模式了么?我非常喜欢团长可以选择分配。
A:个人拾取(随机团模式)会是团长可设置的分配模式之一;我们希望再野团里会更加流行。
Q:关于装等压缩。你们能移除大灾变和熊猫人升级用地下城的装等要求吗?现在似乎很多余。
A:是的,我们能做到-好建议。
Q:车辆在装等压缩会对单刷烈焰巨兽有何影响?
A:不会影响。装等没变化,只是降低提升装等增加的属性。你依然能单刷。
PvP
Q:你们考虑过如果未来越来越多的人投身部落参与pvp该怎么办?
A:我们正在讨论这个。一个有意思的问题是,用什么办法能让部落PvP玩家投身联盟?
要塞
Q:我一直猜测,随从增加的总经验与军械库有关?
A:每个你选择的建筑都有独特且超棒的用途,未来会公布更多的信息。
Q:我喜欢喷泉。这是默认的小玩意,还是需要我们选?
A:还没完整的答案,但我们想关注尽可能多你在游戏里做出的选择,尤其是意义深远的的决定!
Q:怎么处理要塞和小号的关系?账号通用?还是我们需要像现在熊猫人的农场一样,每天操作11个要塞?
A:这是我们要塞的关键部分,绝对要避免“登陆7个号耕种一遍”的游戏体验。
Q:将一个建筑物升级需要多久?比如1级市政厅升到2级?
A:还在调整,我们如果在beta测试里得到一些反馈会非常感激。
Q:如何与随从互动?他们会像安静的npc一样四处徘徊还是可以与之交谈,并深入的了解他们?
A:高度互动!有些人会想要你陪他们去砍柴,有些人会有个史诗级的后续任务来实现他们的梦想。
Q:太好了,我迫不及待要去建造个像游戏里每个无聊小镇一样的要塞了。
A:我想你会在从1到3+的每层里的互动收获惊喜。
Q:要塞专业建筑会因你有这个专业而变得不同吗?
A:当你同时拥有专业建筑和该专业时绝对会有奖励。