职业
Q:坦克专精会彻底移除招架吗?
A:是的,坦克被招架的几率降低3%。(如果你低等级作战,从技术上来说,对+4的敌人仍会被招架)
Q:显示等级为??的首领仍是+3?
A:是的,首领等级算你等级+3。
Q:HoT的最后一跳怎么计算?是根据平均跳速,基础跳速还是hot生效时的跳速?
A:根据整个周期最后完整的一跳的跳速。每跳都会计算急速。
Q:那是不是稍微超过断点仍有价值?(为了最小化可能的额外一跳伤害)
A:不用担心除非你让你的dot断掉。
Q:我对治疗改动感觉很兴奋。期待武僧没有超多的过量。
A:是啊……认为过量治疗是一件坏事不酷吗?
Q:你认为限制治疗移动性会不会让战斗变得不那么复杂和有趣?刀锋领主和度鲁姆会更难的。
A:绝对是。这些内容会适应各职业的能力。
Q:新智能治疗工作怎么样了?治疗之泉图腾用治疗目标90%取代了治疗每人10%真的很糟糕。
A:我们希望(你也应该希望)“你”治疗目标10%。我们希望“你”感觉自己是英雄,而不是智能治疗图腾。
Q:总的来说,治疗不喜欢暴击,通常会造成过量。其他都好。
A:很好的例子。如果你的队友更多时间处在0%-100%之间,那么通常就不会有过量治疗了。
Q:为何你移除低消耗治疗法术,留下两个高消耗的治疗法术?不是应该删一个高消耗的吗?
A:消耗不是关键;效率才是。我们留下1个高治疗量的,一个高效率的。
人物/物品
Q:有计划降低英雄地狱咆哮坐骑掉率吗?如果是,那么是在前置补丁(6.0)还是在德拉诺之王上线后?
A:嗯,跟无敌那些一样,会降低掉率,但不会早于德拉诺之王上线。
Q:熊猫人之谜版本挑战绝版后会不会将熊猫人凤凰变为战网通用坐骑?
A:现在没计划。它们被当做pvp坐骑。
德拉诺之王数据
Q:人物成长是每个角色扮演游戏的标志,所以削弱30级的属性相信会更好。
A:我告诉你大部分(绝大部分?)在嘉年华上试玩过的人都不在意数据压缩。这没什么大不了的。
Q:是不是说我们在德拉诺之王中会到一个峰值,然后7.0一切又线性削弱,然后再提升?
A:最终可能重复这个过程,但数据压缩需要不少时间。不要把它当做每个版本都要做的事。
Q:因为没正确更新代码为长整型而推行数据压缩,我们该怪谁?
A:你喜欢的话怪我吧。这是设计需求,不是技术方面的。我们不想看到+13759力量的头盔。
Q:所以当你们告诉我们是技术限制是撒谎咯?干的好,暴雪开发者们请继续保持优越感。
A:设计师不是码农,每个不准确的说法不都是谎言。这是一个技术限制,但并非不可解决。
试炼场
Q:试炼场银牌奖励一把入门级的蓝色武器如何?就如之前的杀戮熔炉竞技场一样。
A:这个想法有其他途径:在100级获得铜牌可能会有个一次性的任务。
PvP
Q:我们能在其他什么地方看到,例如阿斯兰会是副本区域?或是像永恒岛一样,飞过去不需要读条吗?
A:会用一些新技术。它是副本但你不会有传送的感觉。(没载入画面)。
Q:我可以排坦克并在10分钟内结束5人本,保证获得250荣誉。战场却不保证。
A:较高的正义点数奖励是出于好心,但容易造成玩家滥用货币兑换机制。我们可以轻易关闭长久以来的兑换,但我们希望不那么做。或许我们应该取消。