猎人输出:
个人不认为LR输出有什么所谓的大的循环,只是有输出优先级罢了。
兽王:优先级:杀戮>凶兽>飞刃>奥射>眼镜蛇(毒蛇钉刺起手就上了) 爆发:我个人一般是起手药水 钉刺 群兽奔腾急速射击凶兽 红人 杀戮 飞刃 奥射(后面看优先级来)
核心思想:兽王个人觉得就是围绕那40SCD的红人打,建议红人快好时留100或100+能量进红人,那么红人期间基本就只是3或5个技能杀戮 飞刃 奥射(凶兽好了直接放,红人CD最后一秒看毒蛇钉刺时间不够趁红人补个钉刺)
生存:优先级:爆炸>黑箭>飞刃>奥射>奥射(钉刺也是起手就上了,个人喜欢热情基本在热情还有2或3S的时候会把能量压到20左右) 爆发:药水 钉刺 爆炸 黑箭(如果爆炸打出后双饰品触发可以直接丢黑箭,如果没有个人喜好会打1至2个奥射尝试看能否饰品全触发再丢黑箭,如果两奥射后还没全触发就丢了黑箭吧)飞刃 群兽 急速射击(热情穿在能量低的时期)
核心思想:爆炸射击。有饰品覆盖的时候连爆,即使能量溢出我也会一直爆炸下去。没饰品的时候能量超过80后我会爆炸里穿一个奥射(目标身上的爆炸DEBUFF不会断)
BOSS输出:
H1:想打高就是A兽王建议出热情然后留小怪爆发,生存的和兽王一样。
H2:出弹幕A个痛。对准怪多的地方A。
H3:一门进的话就兽王吧,出来会有一个地方的小怪特别多,直接转过去A完就打BOSS。后面进的话个人还是觉得生存好,方便转小怪,小怪是100%伤害转在BOSS身上,而打BOSS没有100%。
H4:小怪快出前几秒可以多拉几个眼镜蛇存能量方便A小怪,这里需要爆发AE,兽王比生存要好。H4要想打高还是得看你吃的泰坦之赐的BUFF多不多。
H5:小怪A个痛,但是还是出飞刃和凶兽/热情。
H6:单体BOSS纯木桩躲好炮,卡好栅栏。
H7:建议出弹幕A软泥,刚好每波都有一次弹幕。
H8:BB被动挂BOSS吧,T会把小怪拉一起,直接对着小怪一发多重然后继续打BOSS,在BOSS狂暴期间有易伤,少转小怪多打BOSS。(感觉生存打会好)
H9:木桩加少量AOE,小软靠近BOSS时打一发多重用野兽顺劈A小软,被击飞后快落地时后跳。
H10:一直都是生存打的,出弹幕A,BB被动挂大怪。
H11:楼主现在的团先打冰门,在第二次P2 BOSS就死了,生存兽王都可,但是先打毒门的团 建议留红人药水A蝙蝠。
H12:打到现在的H12一直与传送带相伴建议第一次进管道23 走边边4进管道PS:第三次打完被拉下来能动的第一瞬间开威慑可以规避一次AOE。(宝宝建议从传送带下来的第一时间召唤出来然他去打BOSS,然后离自己过远会消失,上传送带后再招不会卡BB)
H13:就一个字干,不要节操可以A小虫子。
H14:个人比较喜欢生存,生存本体要比兽王潜力强,但是秒伤的话又是兽王好看,看个人喜好吧.生存建议不开陷阱发射器,每次沙包出去回来之后人群丢个陷阱,方便心控骗****。
此心得适用于FARM团队,欢迎大家提出自己的问题、质疑,共同探讨、共同进步。