死亡骑士
Q:小问题。为什么我在使用插雕文的冰霜之柱后无法使用死亡脚步?
A:20秒的无瑕的免疫控制实在太强了。
Q:我们需要个泄符能的aoe能力,似乎一直缺乏它。5.0我们就开始呼吁,现在都要6.0了
A:辛达苟萨之息。
Q:但其冷却决定了它不能用来泄符能,而是天赋又决定它不是通用技能。许多死亡骑士在aoe场合只能用冰霜打击/死亡缠绕。
A:好吧,整排天赋都有助于aoe,但没必要是泄符能技能。
Q:我的意思是,你们的观点是天赋能改变游戏体验对不?因为我读到现在我并不这么认为,这让我很失望。
A:是啊,一些100级天赋有显著的改变。邪恶的死疽瘟疫=溃烂邪的循环。
A:辛达苟萨之息也会显著改变你的循环,主要是dps死亡骑士。会让你在其冷却前储存符能,在开启时尽你所能生成/倾泻符能,来保持它尽可能长久。
Q:我感觉需要激活符文天赋才会更效率。
A:是的。
Q:符能转换也会激活它们?
A:我们还在考虑这个事,可能吧。
德鲁伊
Q:你们要在pvp削弱守护德么?
A:你是第一个向我抱怨pvp中守护德鲁伊的。
Q:是嘛?他们扛旗能力太强。
A:某职业擅长某事并没什么错。
Q:平衡德的日月之蚀机制很蠢,我们能在德拉诺之王里做点什么吗?比如移除它?
A:日月之蚀是鸟德的代表机制,我们几乎不可能移除它。
Q:你能告诉我平衡德的日夜均分有什么改动吗?如果是真的,它听起来太强力了,或者是日月之蚀跟它不那么合适。
A:日夜均分依然存在。
Q:会有旧百花齐放的雕文吗?在德拉诺之王的治疗模式里按需摆放的群体治疗会更有价值。
A:没这个计划。移动下你的蘑菇一样是按需摆放的群体治疗。
法师
Q:奥法玩起来太无聊了,移动损失也特别大。跟术士/猎人的移动性相比太不公平了。
A:奥法是故意削弱它的移动能力,这是它本身的缺陷。
武僧
Q:已经几周了吧?既然公布了就开始工作吧!很快会有更多的风行和织雾,你在[这里]说的。
A:我想你们想象了太多的”我们vs开发者“的东西,我们甚至根本没看到过。在我们说”你们都错了,你们可以造成更多伤害!“或别的什么的时候似乎造成了一些误会。就好像我们告诉你疫病不受急速加成时一样引起巨大争论。
A:我想这源自5.1还是5.2时的一个完全错误的选真气升腾,狂堆急速,完全不要用豪能酒和怒雷破的理论。这完全错误,然后我们指出来,然后就成了我们说的了。
A:结果是,急速/暴击/精通十分接近,在能量不溢出的情况下,善用怒雷破/豪能酒,每一种组合都表现得很好。未来的怒雷破:如果+30%伤害能令你满意。那么你就高兴去吧。
Q:你认为缺乏其他第二属性是因为不想去尝试?还是随大流?
A:在玩家群里随大流有很强的影响效果。不知道你这里指的是什么。
Q:为啥没提到移除疗伤珠的事?这是武僧唯一没有长cd的瞬发爆发治疗。
A:除了升腾之雾,对吧?记住这个改变已经发生了。升腾之雾在5.4表现平平,在6.0不会这样。
Q:战治疗武僧和风行武僧(或是近战)?应当能吸引加尔鲁什的亵渎武器?
A:它基于距离,不是基于专精。