受到防战100条经验的启发,鉴于之前也没有人发过类似的帖子,所以专门单开一帖,特地将本人玩ZS接近6年的经验与大家分享出来,因为要说的实在太多,所以系统的在这说一下内容的分类,简单的分为六个大部分,尽量全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项来分享我的经验,以后会不定期更新,欢迎大家指正和分享,欢迎参与讨论和提出意见以及建议!
一、正文:
首先是前言,一些基本的东西:
1、5.4.7版本下,战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,根据战士区另外一位朋友的帖子测试来看,550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;
2、由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;
1.战士本身:
1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;
2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;
3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;
4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;
5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);
2、决斗:
1、FS篇:
(1)狂暴之怒一定要充分利用,因为对战FS你根本不需要留它解恐,而它可以提供至少10点怒气和10%物理伤害;
(2)冲锋之后第一时间先挂断筋,然后再打致死,因为如果面对FS,你要想击败他,首先得抓住他;
(3)路过水人请踩雷霆,距离FS较远时可以拳击水人;
(4)掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多;
(5)冰法的溜溜球是伤害大招,一定要把盾墙给这一波,同样,火法的燃烧同理,而且请把盾墙自动绑定防御姿态;
(6)在贴到FS后,可以提前扔战7,这样FS冰你的瞬间你就可以靠捍卫宏解掉,更迅速的造成杀伤,战7尽量先扔嘲讽战7;
(7)冰霜结界,可以离远了扔个投掷破之,不过普通投掷无法破掉;
(8)有时FS冰箱后,如果你没什么危险或是FS血量不低,请先远离,否则很可能会被冰箱雕文冰到,反之如果FS血量比较危险,可以在附近随时等他出冰箱;
(9)FS交时光倒流后,有时可以交破胆,或是锤子,然后站到原地等FS回来;
(10)如果FS和你正好是反向直线,那么可以扔他一个锤子,站在原地等他闪现过来;
(11)追FS时,快靠近后,可以侧跑或反跑一下,很有可能会避开一次吹风或冰环;
(12)大跳的位置一定要选择在FS奔跑的方向前面,这样在你大跳过去以后,FS很有可能正好到你身前;
(13)血量低于10%请马上集结,高于10%可以适当延迟,这样不必为强反而慌乱;
(14)中途消耗战时,如果没有两个靠近技能,请不要贸然试图接近FS,换言之,如果你手里有1次冲锋和锤子,那么不要接近FS,否则你冲锋闪现,锤子冰环,你还是接近不了,浪费了两个技能;
(15)大部分时间请保持防御姿态,除非你有足够把握能贴住FS;
(16)风车留GCD可以很大几率挡掉深结;
(17)爆发那一波可以在起手就开,或是FS没有逃跑技能时开,切忌不要乱开,时机不对你开了也没用;
(18)FS风筝时,可以适当反跑绷带,没必要全程死追FS;
2、ZS篇:
(1)内战时请保持雷霆和断筋,一方面可以使他全程少10%物理伤害,另一方面可以使他行动缓慢,不容易打你背;
(2)对方剑在后,可以大跳冲锋加缴械,然后继续干,或是选择错愕之后,跑开5码读碎裂投掷;
(3)被缴械后,没必要一定去缴械对方,可以马上切防御姿态踩雷霆,因为缴械在情况(2)里可以发挥更大的作用;
(4)对方大跳后可以选择直接风车,有很大几率挡掉冲锋并且能造成不低的伤害;
(5)对方如果是大招全开风车,请开剑在和大招,趁他6S风车,使劲输出他,他掉血绝对比你快;
(6)第一个锤子或震荡波可以不交章,可以适当判断性的提前切到防御姿态,因为内战分胜负很多时候都在第2个或第3个锤子或震荡波;
(7)巨人之后,尽量切到战斗姿态打伤害,获取更多的怒气,造成更多的伤害;
(8)有时候实在没技能了,可以靠错愕和断筋卡8码,让他无法靠近你,赢得短暂的恢复时间;
(9)其他经验请参考上面的;
3、LR篇:
(1)面对起手潜行不知道在哪的LR,LR打你出现后,尽量不要选择冲锋,选择大跳加盾反加锤子是更好的选择;
(2)动物园请直接盾墙加防御姿态,千万别硬抗,否则你会发现你的血在短短几秒的时间内就降到底了;
(3)LR自由加跑时,可以选择破胆,如果LR没解,那么请不要打他,先等LR的自由加速跑结束以后再开始正常输出,前提是保证断筋;
(4)大部分LR在威慑或是胁迫后会加一个驱散冰冻,请随时准备开盾反;
(5)只要追不到LR就保持防御姿态,有时可以反跑打BB;
(6)LR威慑后,可以开横扫打BB,伤害会被横扫复制到LR身上;
(7)缴械尽量给他红人或急速射击,可以减少很多伤害;
(8)束缚射击是有图标显示的,可以提前判断,利用风车直接解掉,但是有时不一定要转满6S,大部分时间风车只是用来解定身的;
(9)其他经验请参考上面的;