Mamytwink
每个德拉诺的霸主都会有一场战斗?
有些是两个霸主一起参战。耐奥祖会出现在地下城影月墓地(100级)中。可以确定的是黑手会作为6.0补丁的守关boss出现,他将是黑石铸造厂的最终boss。
德拉诺之王中会有新的战利品系统,为何让这个系统弹性化?是为了适应弹性难度吗?
这是本质的变化。它使我们能从容应对不同难度的团队战斗(普通和英雄)。个人战利品系统对随机团和野团来说很好,但是对亲友团或公会团则不那么好。它必须能够给那些需要的人奖励,同时我们也不希望忽略游戏的社交方面。
唯一的问题是战利品的数量。如果我们固定掉落数量,那么在参与战斗玩家的数量上就会出现问题。这个系统我们让掉落数量根据团队规模和拾取权人数多少来定。例如,10人团会掉两件,与此同时,20人团会掉4件。如果团里有18个玩家已经在本周这个boss身上获取过战利品了,即只有2人拥有拾取权,那么有可能什么也不掉。
要塞有长期的计划还是更多的只能用在德拉诺之王里?
要塞与德拉诺之王绑定,它由每个玩家自行建造来帮助玩家对抗钢铁部落,目标是帮助玩家建立一支军队。
当然,要塞技术很可能在将来会重复使用。
你计划增加德拉诺之王中英雄地下城的难度,那会是像巫妖王/熊猫人版本还是像大灾变?
在这两者之间。你或许会说难度低于大灾变,如H旋云之颠,H托维尔失落之城。另一方面,H石岩陷窟或H格瑞姆巴托(在休闲玩家中)对大多数玩家太难了。
德拉诺之王中最大的区别是你有普通难度的100级地下城,这对那些只是想通过随机查找器进入地下城的玩家更容易。玩家只需要普通地下城级别的装备就可以进入团队查找器中。英雄地下城会让像进入普通难度团队副本的玩家更好地武装自己。
随机团队会不会因为能获取更好的装备而对英雄地下城产生冲击?
版本刚开放时,随机团不会开放并且随后会逐步解锁。英雄地城在版本开放时就可用,这是你为团队战斗获取装备的最好方式。
此外,我们增加了一个对挑战日常的奖励:一件随机团队级别的紫装。无论你获得什么奖品(最低要铜牌),这个日常会奖励紫装哦!当然,银牌和金牌依然会有装饰性的奖励。
是不是阿斯兰(pvp区域)会跨服?或者跨战网?
目前的计划是每个服务器单独拥有,但我们可以用跨服来解决阵营平衡问题。我们不希望用冬拥湖buff的方式。
阿斯兰是100级区域吗?
当然,它是一个”终极“pvp区域。
关于6.0你有啥可以告诉我们的?会有场景战役或世界事件么?
像往常一样,6.0会推出德拉诺之王的大部分新功能:新模型拉,新装备拉,新副本模式拉。只有德拉诺现在不能说。
6.0会包含游戏内的时间,但是现在不能说。
新人物模型很棒,但种族坐骑看起来就旧了。你们有计划重做他们么?
我们不断尝试更新游戏每个方面,例如法术效果。法师火球术看起来比7年前好很多,但我们不可能面面俱到。
过去数年的大量新坐骑有着更多细节,我也能理解当新模型在种族/阵营坐骑上看起来怪怪的。这是我们未来的工作。
你们有计划做像雷电王座的莱登一样的隐藏boss嘛?
可能吧。像我们过去一样,英雄难度的boss会有额外的阶段,如地狱咆哮有暴风城阶段。我们也喜欢奥尔加隆,赛斯特拉,莱登这种设计,但只有当它合适的时候才会出现。
我们在神话模式里继续做这样的事情,而且我可以告诉你6.0里面神话难度的boss有着重大的改变。一个不错的惊喜正等着你。
许多玩家抱怨将削减职业技能和天赋,你们会继续削减他们的数量么?
我们已经移除了对于游戏来说无足轻重的技能和天赋,许多dps职业最终用宏来做到完美组合。比如一个战士创建鲁莽颅骨战旗宏,这就是为什么颅骨战旗被移除,而它的效果添加到鲁莽里的原因。
我们移除了20%的职业技能和天赋,即使我们可能添加更多。公测是玩家可能会很辛苦。
最后,我们要减少按键数量,让老玩家回归更容易。目前的目标是让每一个玩家理解游戏,每一次按键都有明确的用意。
你们在过去几个补丁里变动了卡拉赞,新版本有计划再启用吗?
卡拉赞是一个充满有趣回忆和怀旧情怀的地方。我们可以在某些时候重温卡拉赞。
我们原计划卡拉赞在德拉诺的霸主们释放过程中发挥作用,一些阶段是在卡拉赞发生的。它连接到黑暗之门的毁灭,你会被送到那里进行调查。最后,我们否决了这个创意,然后我们就很开心的看铲平网的数据挖掘者们挖啊挖。
抱歉但我还是要问,什么时候德拉诺之王开始beta测试?
很快。你非要问我这个问题,我就只能给你这个答案。