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昨日蓝推蓝帖:6.0为前置补丁 并非德拉诺之王

时间:2014-02-25 22:40 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
昨日蓝推蓝帖:6.0为前置补丁 并非德拉诺之王

魔兽5.4本日在线修正:攻城匠师黑索BUG修复

蓝帖

从每个人在同一页上的留言来看,尽管有总结了诸多单个访谈的几个句子的翻译版本,单这并不是一个24页讨论的最合适的理论依据,这里是我们目前想法的总结:

  •我们会有普通和英雄难度的最高级别地下城(请注意,在熊猫人之谜中我们没有90级才能进的普通地下城)

  •当你排随机团或随机普通地下城时,不会有除了装等以外的要求。

  •升级到任务装足以让你进入普通地下城/场景战役,普通地下城/场景战役的装备足以让你进入随机团队。

  •英雄难度地下城会比普通难度更具挑战性(不是超级难,你懂的,只是更为苛刻)。

  •你需要获得对应职责试炼场银牌才可以在随机英雄难度地下城排队。如果你预先组好了队伍,则没有此限制。

  在过去,挑战内容和随机匹配系统配合的不是那么好。装等并没有起到筛选随机成员的效果,例如,一个坦克职责的玩家从来没坦过。每个人都有需要学习的地方,但我们宁愿这个学习不会让其他玩家来买单。其中一个办法是预先组满队伍,就像现在的英雄场景战役,但这会更困难(找4个有职责限定的玩家比找2个没职责限定的更难)。我们这么做是希望玩家可以通过随机匹配系统体验更多内容,同时最大限度减少挫折。

  是的,我们意识到把试炼场当做一场检验,他可以更好地完善和平衡职业机制。我们将在德拉诺之王中更新它,我们有信心把它作为一个公平的体现玩家职责能力最低要求的测试。

蓝推

德拉诺之王beta测试

你必须跟我们说,你们不能忽视我们,我们是粉丝和顾客。还要打1年的SoO?

 我们不是不理你;我们只是还没准备好什么时候宣布。

  当我们准备好宣布时会做好充分的准备告诉你们。我们对宣布德拉诺之王的激动不亚于你们。

你们告诉工作室很多关于beta测试的提前通知?

beta?不,我们不可能给很多信息告诉他们公测启动。这很好,但我们不需要。

试练场

是不是试练场会和挑战模式一样保证你的命中/精准上限?

当然,他们使用完全相同的技术

试练场的敌人会不断变强而不是装等不断下降?这会给我们带来更多体验/经验的

这绝对是我们正在考虑的,但是它调整起来很困难,虽然它有着非常有趣的前景。

美术

为什么兽人在德拉诺之王里看起来不像聪明的猴子,而是弯腰驼背张大了嘴?

标志性的”预感“是他们轮廓和独特性的一部分,我怀疑美术团队会让步的。

银月城和埃索达的气氛是我最讨厌的,你们让这种气氛很恐怖令人讨厌,不一致的世界看起来很可怕。

 老实说改造银月城是一个大工程。关键这对游戏影响很小。

职业

一些人提出取消种族职业限定,我反对这点,但你们考虑过吗?

没考虑过移除,但是讨论过许多次过增加新组合。

  透露一点什么才是职业设计需要的......我们工作的很明显的一部分是设计新天赋,但是有一个很重要的方面......实现!wow的引擎能够使我们的几乎任何想法变成现实(在游戏中)。但是需要的工作量差别很大。它可以宝库大量数据录入,战斗的精细差别,脚本/代码,创意等等。

  一些天赋非常快就能搞定(比如玛法里奥的坚韧)。一些则需要大量的工作才能运作正常,但是都是值得的。

对你来说在你魔兽生涯中让你到目前为止都满意地最具挑战性的天赋或技能是什么?

 最满意的有:醉拳,风火雷电,日月之蚀,神圣之星,操控时间,真气波,绿火。还有一些不满意。

在6.0之前会有前置版本么?在新版本之前会给我们一点时间习惯(尤其是命中/精准)嘛?

你指的就是6.0,它会比德拉诺之王早。

欢呼时刻,但我们会看到诸如数据压缩等等的东西出现在这个补丁里吗?

是啊,6.0包括所有的系统变化。

PVP

新赛季你们将会把PVE装备的等级提高到?

 是,我们会逐步把它提到540.

Getting to a point in the season where we can compare this season to last directly. A bit blown away by increase in 3v3 participation. (holinka)

8 specs have more characters playing than the most popular spec last season (i.e. no, it's not all warriors)

看不太明白就直接贴原文了。

你觉得有必要移除队伍系统吗?我知道带我进入3v3

这肯定有好处

只是好奇如果某人乐于分享更多更透明的数据是好事还是坏事?

一直这么做会引导其他玩家重视数据却忽视了经验。

嗯,同意,可用数据并不一定能有精确的分析,优势需要冷静分析。

 当然同意,争论数据没有终点。

  但看看那些痴迷的人如何看重数据,即使他们只有一张截图

天梯是一个很好地衡量强弱的指标。这并不是所有或是终点,但是等级数很重要。

 这是唯一的数字人们当然会注意它。

你觉得还有什么组合会更好?太多人练小号就为了他们中意的组合。

我认为找到正确的组合本身就是一个挑战。练小号需要大量的投入。

  在完美的世界里,每个人玩每个职业保持一个平衡的数据,我们也能获取很大的信息量。

  自我选择偏差让这变的几乎不可能,就像人们选择角色有很多原因。

  什么是强力的?柯南,甘道夫,莱格拉斯还是崇拜月亮的猫头鹰人?

选哪个呢?甘道夫就是最强的吗?呵呵

问题是很多娱乐队因为传言并不要某些职业。

他们也不会像一些人想的一样赛季变动就频繁换职业。

3v3是不是因为有坐骑奖励所以有一部分人才去打?

 毫无疑问它有很多用。移除组队系统和跨服可能会改善一点。

  这坐骑是一个很好的想法。本赛季认真打3v3,会有很多乐趣的!

  人们喜欢小马!

 宠物和宠物战斗

 用这种饲料喂战斗/小伙伴的幽冥铁幼龙一点都不酷

  结果是我们转天就叫他制造战斗宠物:机械幼龙

杂项

你也知道你不能,至少有足够时间来设计新的紫装啊

1套和11套衣服穿在13个种族身上完全不是一个工作量

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