曾经有一段时间,《魔兽世界》好像走到头了,做不完的任务,乏善可陈的剧情, 难得离谱的副本, 直线流失的玩家……不过近来,美国娱乐界突然刮起了一股复古风, 不论电视、电影还是游戏,比起新的创作,大家反而更喜闻乐见的是系列作品的续作, 于是“霍比特人”要拍三部,众老单机、老网游也被顺带“拯救”了。而暴雪也在去年第三季度中下旬将庞大的全新次世代网游“泰坦”开发组中的大批原魔兽团队骨干成员重新调整回了《魔兽世界》开发组,其中就包括著名的现任首席创意总监Alex Afrasiabi(弗洛尔)。
“我们还要大大增加魔兽世界的开发人员”这是暴雪对《魔兽世界》未来的表态。
系列作品因其知名度较高,可以节省一笔宣传费用;而老玩家对于老游戏的忠诚,恐怕没有天堂系列在韩国市场的顽强生命力更能说明问题的了:玩家不肯轻易放弃多年的投入,精力,金钱,还有感情,这俨然成了一份个人虚拟财产。
月卡15美元,点卡30人民币一张,《魔兽世界》敢于在2004年发售之初确定超过市场均价50%的价格,源于玩家狂热的追捧——这一价格从2004至今始终不变,而《魔兽世界》也连续九年名列美国市场占有率最高的MMORPG,注意,并非之一。资料片稳步推出,画面引擎不断优化更新,游戏系统持续改进,这颗姜仿佛越**辣。
稳步推出资料片,可以说是只要是个MMORPG都会做的事情;但是对于游戏引擎和系统的更新,则没有几家开发商能够做到,前者不亚于重制游戏,后者涉及游戏数据库结构的改变。操作起来均极其复杂,需要用到大量的人力。
不过随着游戏角色的等级不断成长,玩家能力值在不断攀升,逐渐达到一个离谱的状态。在更新狂老大哥暴雪面前,其它MMORPG在更新时采取了保守模式:即降低数值增长的速度,仿佛在等着看老大哥将来怎么办,也好照做。暴雪的优秀导致他没有可以参照的对象,而他自己则是众多小兄弟模仿甚至抄袭的目标。
在螃蟹宣布离开暴雪,加盟拳头公司掌舵《英雄联盟》后,这种玩家能力值的增长戛然而止。暴雪于去年11月初开幕的2013暴雪娱乐嘉年华上宣布:在《德拉诺之王》资料片中玩家血量、属性、伤害等数值将被压缩。享受着绝对成长的玩家,是否适应这种相对成长的模式尚是未知数,而对于新资料片的期待,玩家跟开发商一样,是一种按部就班的心情:毕竟这不是《燃烧的远征》的年代——那个对于几乎所有MMORPG来讲作为第一个资料片所带来的超乎寻常的海量内容。
对于螃蟹主政《魔兽世界》期间的种种改动,从暴雪近期公布的一系列6.0新特性中不难看出:当前的开发团队正在将过去四年中的许多改动回归到TBC时期。重铸机制、装备升级被取消,竞技场练习赛回归,副本重新采用非线性的设计,削弱移动施法,取消基础韧性……似乎螃蟹领导的团队在这几年中所做的一切重大决策都将被更改甚至**。
但不论《魔兽世界》经历了多少反复与波折,这款游戏都无疑将在世界游戏界的历史上写下光辉的一笔,而我们作为有幸从其诞生便一直伴它成长一代玩家,不能不说是人生中最为宝贵的一段记忆,因而无论今后它走向何方,这份经历都是值得的。
《魔兽世界》马上就要迎来自己的10周岁生日,十年来,我们的生活在不知不觉之间,都或多或少地因它而改变,魔兽精神与魔兽文化逐渐渗透到了生活中的方方面面,对于许多人而言,魔兽世界便是青春。