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《德拉诺之王》游戏美术日志—德拉诺之女

时间:2014-02-20 10:07 作者:魔兽世界运营团队 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
欢迎来到第三期的《德拉诺之王》游戏美术日志,我是Chris Robinson,《魔兽世界》的高级美术总监。今天我们将讨论一下女性兽人模型的更新,内容包括:角色的更新理念、人物的来龙去脉、模型的更新过程以及由我们的动画团队精心打造的一些无与伦比的面部表情动作。

欢迎来到第三期的《德拉诺之王》游戏美术日志,我是Chris Robinson,《魔兽世界》的高级美术总监。今天我们将讨论一下女性兽人模型的更新,内容包括:角色的更新理念、人物的来龙去脉、模型的更新过程以及由我们的动画团队精心打造的一些无与伦比的面部表情动作。

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在开始讨论女性兽人模型更新之前,我想先回答之前我们收到的一些关于角色模型更新意图的提问。归根结底,我们当前的主要目标是将现今游戏内的玩家角色模型进行一次系统性的升级。

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我们是一群注重创意的人,时常想到一些好点子,我们的设计讲究持之以恒、循环往复,从不放过任何一个细节,当然我们也乐在其中!,当然我们需要设立目标并加以实现来让大家看到和游戏。这并不容易做到,因为我们对新功能充满热情,力图精益求精、追求完美。尽管如此,只有专注于将设计内容限定在合理范围内(尽管我们也有更高的目标),才能避免因时间问题而不得不砍掉我们引以为傲的内容,这是一个艰难的决定。我非常不希望这样的惨剧发生在角色模型更新上,所以我才决定尽早开始进行这项激动人心的改进。

即便如此,我们还是认真倾听了你们的意见和想法,比如说优化角色的自定义选项。你们的意见对我们来说很重要,只要有机会我们很乐意将你们提出非常棒的想法在某天付诸实现。我们仍将继续在游戏美术日志这一系列与你们分享游戏开发的台前幕后,希望大家能够早在《德拉诺之王》发布前,对于我们的角色模型更新这部分工作会有更加深入的了解。

关于开发进度的讨论告一段落,现在让我们来谈谈女性兽人!

事实上我们已经投入了大量时间来做此事,你们或许已经在暴雪嘉年华上的《德拉诺之王》预告影片中一睹全新模型的风采。之后我们一直在平衡各项工作之间的进度调整,也对女性兽人在细节方面进行了更多打磨。

最初当我们讨论角色的设计方向时,我觉得我们毫不犹豫地达成共识,那就是更加凸显出女性兽人战士的一面。这意味着我们要移除她那天真无邪的眼神,换以充满了战斗渴望的怒目,急于奔赴前线,和部落手足并肩作战、奋勇厮杀。我们仍在优化细节,所以你们看到的并非最终成品,但我会让角色设计师Dusty Nolting和首席动画设计师Steve Aguilar来对我们的绿皮……呃,稍等……是绿皮和棕皮獠牙女英雄……做下介绍。

首席动画设计师Steve Aguilar:

image_right_orc_head.png

“先前的女性兽人面部表情几乎是白板一块,看上去有些呆滞,缺乏个性。我们希望在她们脸上展现出更多棱角,好让别人感觉这位‘美女’不好惹。现在这些高清模型已添加了丰富的面部表情,让人物看起来更加鲜活、个性十足,总之她看起来更像是兽人了。当你进入下一个资料片时,一定要看看她的谈话、跳舞还有表情动作,保证会让你大开眼界。

image_left_orc_head.png

角色设计师Dusty Nolting:

“兽人是魔兽世界最具代表性的种族之一。因此,以女性兽人作为出发点对我们来说至关重要,其轮廓和比例都要趋于真实。我们的目标是制作出更加精细的模型,但同时必须保留原有的韵味。我们想要能够与男性兽人相匹配的女性角色,力求做到巾帼不让须眉。”

以上就是关于女性兽人的全部讨论。我们衷心希望你们会喜欢这一系列。大家可以坐下来一起参与讨论,对我们的开发过程有一个更加深入的了解,并获悉有关《德拉诺之王》的前瞻信息。

感谢大家,期待下次再见!

《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson (@artofcgrobinson),角色设计师Dusty Nolting,首席动画设计师Steve Aguilar。

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