字号:

国服蓝贴:10H脑残吼削弱对亚服影响或不同

时间:2014-02-17 18:33 作者:清秋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在即将到来的5.4.7补丁中,我们将对10人英雄难度加尔鲁什战斗做出一些改动。目前有一些因素导致10人和25人难度不一致,这些改动的目的就是使它们难度一致。

在即将到来的5.4.7补丁中,我们将对10人英雄难度加尔鲁什战斗做出一些改动。目前有一些因素导致10人和25人难度不一致,这些改动的目的就是使它们难度一致。

我们将减少所有难度下加尔鲁什的生命值(大约5%)。

这场战斗是对团队DPS的一场艰难考验,如果达不到一个标准的话,会使战斗异常困难,但这个门槛并没有太大的意义。我们看到一些击杀是只带一个治疗的(很少数,但是有这样的团队),这样会给游戏体验和社交带来一系列的麻烦。我们无法完全避免单治疗团队的存在,但这项改动应该至少不会让任何团队感到他们必须选择但治疗才能达到团队DPS的那个门槛,但同时又不减轻这场战斗队团队协调性的要求。

我们将减少所有亚煞极随从的生命值(大约10%)。

 大部分25人团队都可以有充足的人手来控制或者风筝这些小怪,而10人一般必须得杀掉他们。这项改动是为了减少10人模式中处理这些小怪的难度。

我们将增大英雄难度独有阶段中钢铁之星的触发人数,从3增加到4。

 钢铁之星原来在10H中需要3人触发,25H中需要8人触发(一个标准的比率),但轰炸和恶意叠加在一起的时候就不一样了。恶意在10H中需要2个人,25H中需要5个人(这也是一个标准的比率),但这意味着处理恶意的人数分别需要3人和6人,这样在25人中的第四个恶意(和轰炸完全重叠)就可以有足够的人手来处理恶意,而不用触发钢铁之星,10人则不能这样。根据测试来看,这项改动将使两种难度下的机制更加一致。

“为什么到现在了才做出这些改动?”

在降低英雄难度最终boss难度这件事上我们一直都比较保守,因为这场战斗意味着所有副本挑战的最巅峰。而对于版本上线的最初几个月来说,能够击杀加尔鲁什的玩家样本太少,很难从中得出10人和25人差别的数据,现在我们可以拿到有意义的数据,就可以从中找出问题来解决了。

“感谢暴雪,削弱了整个游戏中唯一算得上困难的战斗……”

 抱歉,我们也希望最开始就达到协调一致。10H加尔鲁什还会足够困难——这些改动只是为了消除10人和25人之间的难度差别。

注意:这项改动是针对全球的改动,对亚洲地区来说,由于10人难度和25人难度存在装等差别,所以难度差别体验可能和其他地区不同。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”