今天,暴雪首席首领战设计师Ion "Watcher"发布蓝贴,表示5.4.7即将上线,而在这次的小更新里,决战奥格瑞玛的首领战将迎来新一轮的调整。
下面是蓝贴内容:
在即将到来的5.4.7补丁里,我们会对10人英雄模式加尔鲁什战进行一些细微的调整。有些因素扩大了10人模式和25人模式的难度差距,这些调整可以修正这些不同。
我们会在所有阶段内略微降低加尔鲁什的生命值(大约5%)。
这场战斗对DPS来说是一场艰难的考验,如果无法达到一定标准,这场战斗将从艰难升级到不可能。而且,超过这个标准之上的DPS也无法降低战斗难度。我们从一些击杀中发现(一小部分,不多,但是有),部分团队认为这场战斗只能用单治疗才能通过。因此造成了一些负面游戏体验及交流困难。虽然我们不能强制玩家用多个治疗(这个节骨眼上也不可能直接提高玩家伤害),但是我们至少可以做些调整,让团队觉得不必单治疗也能达到这场战斗的DPS标准,并不让剩余的战斗变得过于宽松。
我们会降低亚煞极的爪牙的生命值(大约10%)。
在25人团队里,由于人数很足,因此亚煞极的爪牙可以采用风筝打法;在10人团里,玩家则几乎必须击杀它们。此项改动应该能降低10人团该项战斗机制的难度,从而缩短2种团队之间的难度差。
我们会增加英雄模式下最后阶段里钢铁新星的集中检测人数,从3人上调至4人。
钢铁新星在10人里的触发限制是3人,而25人团内则是8人(正常系数),但是它会和恶意/爆炸阶段产生冲突。恶意在10H里需要2个玩家吸收,而25人里需要5人(还是正常比例),如此一来,恶意的集合人数就成为了3人和6人,因此25人可以完成第4次恶意(这样完全可以和爆炸阶段重叠而不触发钢铁新星),而10人团队则很难做到这点。此项改动,在理论上能够修正这一机制。
"事到如今才调整?"
作为版本的最终BOSS,我们必须小心谨慎。这场战斗代表了团队首领的最高水平。在过去的几个月里,击杀H加尔鲁什的样本太小,无法得出有意义的结论来判断10人与25人的难度差距,如今我们已经能够看清问题,于是就采取了相应行动。
"谢谢啊,砍掉游戏仅剩的一点难度……"
很抱歉,其实我们也希望能尽早做出决定。10H加尔鲁什的难度还是放在那——我们只是相对25人难度做出了调整。