看5.4以来的法师区一个趋势是越来越多的新人抑或平民团的法师朋友选择了冰霜天赋,盲目认为冰霜天赋的法师是简单无脑又暴力的,其实不然,奥法在输出方面基本是完胜冰法的。所以特意写这么一篇算是心得的帖子,虽然时间已经是版本末期的末期,对大多数人帮助并不大,意在帮助想要玩奥法的朋友,给他们指一下路,写的不好希望高抬贵手,并没有什么其他意思,若喷请轻点。
这篇帖子主要内容是奥法在HSoO中各个BOSS的提高输出心得,并不是完整攻略,所以,请斟酌是否采用。所以也希望更多朋友提出意见,提高DPS。
当然,所有DPS的大前提是保命与执行任务,请不要一味输出放弃团队任务,不要做团队毒瘤啊亲!!
关于几种错误理论的反驳
首先要对几种错误的误导性言论进行反驳
1.冰法是开荒天赋,而奥法火法是伐木阶段拿来冲DPS的天赋
这种言论的误导嫌疑十分大。纵观整个5.4版本的SoO,拿PFU团队来说,国服前10的团队,开荒HSoO,除特殊BOSS探索机制外冰法大概是没有的。也就是说,大多数PFU团队的法师开荒选择奥术或者火焰天赋。
这种选择不无道理。首先,SoO中,冰法DPS的确很差,比起其他两系专精,既无强大的单体DPS如火法,亦无强大的多线处理转火能力以及优秀的本体实力如奥法,唯一优点是操作简单,对装备的要求不是那么苛刻。个别BOSS个别打法或许需要冰法参与控制,但只是权宜之计。况且大多数打法是不必须要冰法这个专精的。
2.奥法需要装等5XX以上 火法需要装等5XX以上才可以用,在这之下冰法输出强于奥法火法
这种言论也是很不负责任的。首先,整个MOP版本来说,法师这个天赋并不是像以往版本,有十分严格的属性界限,当然,火法还是比较例外,在一个暴击值的前后输出舒适度是不同的,也仅限于舒适度不同,并不是完全不能玩。专精的选择与属性权重有关,与装等多与少无关,换句话说,只要你重铸正确,宝石正确,有正确的输出理论指导,你玩什么天赋都不差。
3.奥法就是3+1+1等等等有固定的控蓝循环
这种言论也是错误的。奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。比如 我已经没有飞弹了,蓝96%,我该怎么办?
当然选择是继续奥冲,比如我身上有一层飞弹,但我当前蓝量只有80%,我该怎么办?我的选择是用掉飞弹,炸弹如果到时间优先补炸弹看是否触发飞弹,不触发果断用掉弹幕轻层。特殊BOSS下面会提到。由此可见,奥法并不是一个死板输出的专精。
正文
好了废话不多说,结合BOSS来讲解我的一些小心得,希望大家不吝指出错误,共同交流。
一号BOSS 伊墨苏斯
关于SoO看大门的BOSS伊墨苏斯,其实这个BOSS DPS高低完全取决于节操多少,没有太多要说。
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二号BOSS 堕落的守护者
这个BOSS是SoO中法师多线最爽的BOSS没有之一。因团队不同战术推荐不同的雕文,起手嗜血/英勇建议用奥术强化雕文,最大化嗜血/英勇受益,你要做的就是把BOSS框体移动到一个顺手的位置,然后在做好正常保持充能的前提下,保持场上每个大怪的虚空风暴,对准3个怪或者3个怪以上的地方放弹幕,暗牧强化阶段,怪大于4个读烈焰风暴开技能奥爆吹风,当然当前主要输出目标一定得是团队要打的BOSS,打的不要太HIGH,注意转火。至于爆发技能,需要因团队而异,战斗时间比较长,能够到第三次大技能,就卡CD使用大爆发,如果到不了第三次大技能,就等一下饰品结合药水第二次大爆发。大概就这些。
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若起手不嗜血/英勇,可以把奥术强化换掉。
三号BOSS 诺鲁什
这个BOSS比较考验判断力和多线意识。你要做的就是判断下一个最安全的地方在哪,给每个小怪每个大怪挂好虚空,如果进场景比较早就多打BOSS比较晚就多打小怪。没别的可说。
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四号BOSS 傲之煞
这个BOSS 看你的团队任务分配了,看好时间轴,小怪出现前几秒在集合点或者团队战术小怪比较密集的地方放法阵,提前就位,小怪刷新第一时间在密集点开奥强读烈焰风暴上1到2个活体 吹风 奥爆。反正你A的快对团队也是贡献。当然 要躲好地上的东西,别给团队造成负担。另外 顶时光盾踩裂隙什么的。
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五号BOSS 迦拉卡斯
多用弹幕和烈焰风暴,尽量多的上好炸弹或者虚空,这个BOSS的DPS高低没啥意义,反正随便打都能过,尽力A好了。
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六号BOSS 钢铁战蝎
因团队而异,P1纯木桩,找个不远也不近的地方站定,春哥时光盾帮你解决一切要移动的问题,撸。P2如果团队打法是在门口多迫击炮,在右边墙最靠近BOSS的拐角那边的栅栏可以防击飞,有意识的站在那面墙正前方 会节省不少走位。注意保命。如果是传说中的P2发呆打法。。自己找机会去打BOSS吧,没办法。
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七号BOSS 库卡隆黑暗萨满
首先,起手至关重要,起手的前两个弹幕的质量决定你的爆发高低,爆发决定你这场战斗大概能打多少DPS。起手触发任何BUFF之后就开奥强,上3个活体,然后打4层充能开爆发丢掉第一个弹幕,如果是巨魔,操控时间内比较好的情况可以丢两个弹幕,然后回来之后转过CD还能再丢一个,然后正常输出。这里点强隐的用意是A小软,判断小软位置,放好法阵开强隐奥强冲上去玩命。你打本体又打不过火法,当然得A咯~当然,强隐也可以帮你规避牢笼,是这个BOSS很好的一个选择。
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若起手嗜血/英勇,把冰锥术雕文换为奥术强化
八号BOSS 纳兹格林将军
这个BOSS的DPS,还是有点节操吧,需要转火就转火,需要控制就帮忙控制,优先转火法师萨满控DZ,不要想着DPS了。多上点炸弹可以尽量提高你的DPS。狂暴姿态使劲撸。
用什么炸弹其实都可以
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同理,奥术强化根据团队战术改变。
九号BOSS 马尔考洛克
这个BOSS,单体就那么回事儿,DPS高低取决于小软伤害。首先,小软刷新后,看到目标变了第一时间上活体,然后盯着BOSS打,三个小软靠近BOSS忽略优先级直接弹幕。伤害是A出来的。
做好自己的任务 A好软泥,伤害妥妥的。另外值得注意的是,球在身边的时候可以开冰盾去破掉,满血的话,是不会增加BOSS给你的护盾的。
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十号BOSS 潘达利亚战利品
选择最优AOE天赋,打法因团队而异。总之就是偷好BUFF,给火花上好DOT,利用好奥爆弹幕。强隐和冰箱能规避炸弹伤害,迫不得已或者丧心病狂打DPS,可以忽略炸弹倒数,最后闪现出去交技能处理掉闪回来。两个法阵覆盖大半个场地,随便打。
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十一号BOSS 嗜血的索克
这个BOSS 整个P1,最关键的就是做好技能的判断,选择好填充技能,填充技能优先级 冰锥术>火焰冲击>高蓝线魔爆术>低蓝线冰枪>低蓝线魔爆术 一定要忍住不要弹幕清层,补好活体。P2也是提高DPS的一个关键,开战前申请近战位输出,然后蝙蝠飞下来的时候咳药水,快落地的时候上好两个活体预读烈焰风暴,大招全开甩个弹幕开始奥爆,操控时间结束继续弹幕奥爆吹风,3KW妥妥的。P2,多打狱卒,BOSS跑太快宁愿放弃DPS增加存活率。BOSS本体的活体一定要维持好。
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十二号BOSS 攻城匠师黑索
A地雷战术,判断好自己下一步的移动位置,提前放法阵,地雷控制好的前提下,怪多下暴风雪,怪少以BOSS为目标甩弹幕,可以给伐木机挂DOT帮T分担压力。电磁阶段在安全位置前后两个法阵,来回漂移不影响输出。强化地雷弹幕先丢给几个大地雷。中火线可以弧形穿越场地,利用浮冰和瞬发技能保持对BOSS的输出,点名结束第一时间回到人群切勿使用强隐,宁愿自己没技能死掉。被点齿轮,第一时间强隐消除点名,继续输出。电磁阶段,治疗压力大的时候也可以来一发强隐给治疗喘息机会
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十三号BOSS 卡拉克西英杰
这个BOSS看节操。我还是比较喜欢有节操,反正这BOSS不看DPS,改打谁打谁,躲好东西,小虫子看你 转身羊了继续打,虫子连线点你,第一时间隐身术解除点名保命第一,躲好音
波放好毒看好死从天降完事儿
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十四号BOSS 加尔鲁什·地狱咆哮
这个BOSS使劲打单体吧,想尽一切办法打。大技能全程根据饰品延迟打,应该略优于卡CD爆发。P4注意提前就位站桩撸。沙包出去提前放法阵,不要过多浪费GCD。救人第一时间弹幕,奥爆 不要用其他技能。青龙寺可以给小怪多上几个活体。进剑在BOSS脚底下放法阵,围绕BOSS移动就好,选人少的地方站。本体才是关键。
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