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设计师蓝推:WoD将尽量保证非线性进度团本设计

时间:2014-02-13 16:22 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首席首领战设计师Ion “Watcher” 刚刚发布蓝推,表示德拉诺之王的团队副本将尽可能地不做成线性模式。

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首席首领战设计师Ion “Watcher” 刚刚发布蓝推,表示德拉诺之王的团队副本将尽可能地不做成线性模式。

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  Watcher:

设计有几种,目的是尽可能不要线性进度。新团本Highmaul(高槌)和火源之地类似;Blackrock Foundry(黑石铸造厂)则更像冰冠堡垒。

我们知道,MOP之后,大部分团本设计都走向了纯线性的“通关”模式。玩家无法根据自己的团队配置来制定开荒顺序。Watcher说过,设计师们之前根本不想设计纯线性团队副本,决战奥格瑞玛本来也打算设计成多线式首领战。不过,后来开发组希望玩家在突入奥格时能有种逐步深入的感觉,因此才有了现在的设计。而在德拉诺之王里,团本设计将尽可能地避免线性流程,给玩家留出更多自由发挥的空间。

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