敏锐的优势与劣势:(最)高的单体DPS,归根结底,敏锐在近期(当前5.4版本)引起关注的原因是它成为了我们最强的单体DPS专精;BIS下敏锐的模拟结果比战斗高20k+,而战斗已经比刺杀高20k+,而差距在低装等下甚至更加明显(比如553,560,等等)。
装备
头部:14
颈部:11
肩膀:套装
披风:橙色披风
胸部:套装
护腕:12
手套:套装
腰带:14
腿部:套装
脚部:10
戒指:9、13
饰品:4、7
主副手:11
属性权重
属性 权重
敏捷 4.010
黄字命中 3.301
精准 2.934
急速 1.799
爆击 1.696
精通 1.680
白字命中 1.010
主手DPS 4.666
副手DPS 0.806
2T16 3021.017
4T16 1471.888
在熊猫人种族和2个固定敏捷收益专业下模拟出了436.7k的DPS。装备/属性权重是暂时的,并且请注意属性权重是在BIS情况下得到的。
对于几乎所有装备等级来说,你的注意力应该首先放在满足黄字命中和精准的阈值(分别7.5%,2549等级),然后二级属性采用急速>精通=爆击的优先级。
敏锐的优势与劣势
优势:
(最)高的单体DPS
归根结底,敏锐在近期(当前5.4版本)引起关注的原因是它成为了我们最强的单体DPS专精;BIS下敏锐的模拟结果比战斗高20k+,而战斗已经比刺杀高20k+,而差距在低装等下甚至更加明显(比如553,560,等等)。
更平滑的伤害曲线
对比刺杀从起手到斩杀期前那剧烈下降的曲线,或者战斗在无休锋刃的作用下在高峰和低谷之间的频繁转换,敏锐的伤害曲线相对平滑,部分原因是暗影之舞相对短的冷却时间(尤其是在有每个盗贼专精的必需品,既定之天命的情况下),同时也因为你能通过用你的冷却技能以及4T16奖励的好运气保持的洞悉弱点debuff的高覆盖。
“盗贼一般”的感觉
这一项更多的是一种个人喜好,但是这种游戏方式确实最迎合了人们所期待的盗贼这个职业的原型——偷偷出入暗影、造成大量伤害的同时暴露敌人的弱点。
劣势:
切换目标的困难程度
敏锐最主要的缺点之一就是它在需要大量切换目标时表现乏力。这一方面是因为你切换到任何一个新的目标的时候需要重新上动脉破裂debuff(由失血动脉雕文稍稍缓和),但是最主要的原因是这个专精的核心,洞悉弱点,是一个单体指向的debuff。更不用说刺杀实际上可以从切换目标获益(更多的割裂=更多的能量),而战斗多数时候只要开着剑刃乱舞打boss就好了。
乏力的AOE
敏锐的AOE能力与别的专精相比相当贫乏。战斗可以通过剑刃乱舞、杀戮盛宴造成巨额AOE伤害,而刺杀可以用刀扇在add中传播致命毒药并且能给几个目标上割裂以获得额外的能量。敏锐在AOE时同样使用刀扇作为攒星技(腥红风暴作为终结技),但是它不享受刺杀的毒药几率和伤害的提升,而刀扇本身缺乏伤害。
更高的复杂程度
这是一个技术上的弱点,但也是某些人被这个专精吸引的原因之一——它明显比我们其它的专精更难使用与精通。
技能
以下是你所需要熟悉的敏锐的技能、buff、debuff、被动的列表:
核心机制:
盗贼的尊严——当你所在的小队或团队中的任意成员使用法术或技能造成爆击时,你会在当前目标身上获得一个连击点数。该效果每2秒只能触发一次,并且只能在战斗中触发。几乎在内置CD一结束就触发而可靠地产生连击点,尽管它有时有可能在你使用终结技后对转换成目标身上的连击点的预感层数产生影响。
能量恢复——当切割技能处于激活状态时,你每2秒将额外回复8点能量。它由切割触发,所以你不需要对它过多关注,因为你无论如何应该总是保持切割。
动脉破裂——割裂技能造成的伤害提高50%,并对受到割裂、锁喉、猩红风暴、或失血动脉雕文下的出血影响的目标额外造成35%的伤害。这个效果技术层面上来讲是你自身的被动buff,但是它表现得更像是一个debuff因为它只当你的目标身上有特定流血效果的时候才有效。
洞悉弱点——你的伏击、锁喉和偷袭技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人100%的护甲值,持续10秒。注意它只要求使用一个潜行状态可用的技能,而不是要求你必须处于潜行状态,也就是说,暗影之舞中的伏击仍然会施加debuff,尽管技术层面上来讲你不在潜行状态。
敏锐大师——在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。与洞悉弱点相对的,敏锐大师实际上要求你在潜行状态下激活,也就是说一个暗影之舞中的伏击不会触发这个技能,但是一个消失后的伏击会。
攒星技:
背刺——35能量,奖励1个连击点数,必须在目标背后发动。
出血——30能量,奖励1个连击点数,在接下来的24秒内额外造成相当于该次直接伤害50%的伤害,并触发动脉破裂。3秒一跳。
伏击——60能量,奖励2个连击点数。必须在潜行状态/暗影之舞下从目标背后发动。施加洞悉弱点debuff。
刀扇——35能量,奖励1个连击点数。造成微弱的AOE伤害并且有几率给攻击到的所有目标上毒。
终结技:
刺骨——35能量,造成大量物理伤害。除了补切割/割裂之外使用它,也就是说你大部分的连击点会用来打刺骨。
割裂——25能量,由于动脉破裂这一被动的存在造成大量流血伤害,同样会触发动脉破裂。2秒一跳。
切割——25能量,大幅增加你的攻击速度,并且触发能量恢复。
腥红风暴——35能量,造成AOE物理伤害,并在12秒内造成相当于初始伤害240%的流血伤害,并且对所有攻击到的目标触发动脉破裂。
冷却技:
暗影之舞——1分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,8秒持续时间。允许在非潜行状态下使用伏击/割裂/偷袭,并在期间减少伏击消耗能量20点。
暗影之刃——3分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,12秒持续时间。使你的自动攻击造成暗影伤害而不是物理伤害,并使你的攒星技产生额外一个连击点。对于敏锐来说不像对于别的专精那么重要,因为洞悉弱点debuff使自动攻击那部分效果没有意义。
消失——2分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,立即进入潜行状态。与暗影之刃形成对比,消失对于敏锐来说比对于别的专精重要得多,由于它允许你使用额外的伏击来保持洞悉弱点debuff并且它是战斗中触发诡诈和敏锐大师的唯一途径。
预谋——20秒CD,不占用GCD。产生2个连击点(18秒钟没有使用会消失)。只能在潜行状态/暗影之舞下使用。
伺机待发——5分钟CD,占用GCD。重置消失(同样还有疾跑、闪避和拆卸)的CD。
毒药:
由于这太显然了,我几乎忘了提起它,但我还是要说你的伤害性毒药应该选择致命毒药。根据你的喜好使用非伤害性毒药。
天赋
第一层:诡诈
第二层:备战就绪(可选)
第三层:飘忽不定(可选但是非常强烈推荐)
第四层:暗影步(可选但是非常非常强烈推荐)
第五层:欺凌(可选)
第六层:预感
真正强制的天赋只有第一层的诡诈和第六层的预感。选择诡诈是因为它允许你在破隐后打出额外的伏击来延长洞悉弱点,同时延长敏锐大师的持续时间,选择预感是因为它允许你避免盗贼的尊严产生的连击点溢出,并且可以为洞悉弱点预留连击点以打出更多的刺骨。
对于其它层数,你可以根据喜好选择,但是第三层的飘忽不定在正常战斗中提供强大的生存能力(尤其是结合佯攻雕文),而第四层的暗影步对大多数盗贼都是必备,但是还是根据你自身来选择第二层到第五层天赋。
雕文
消失
失血动脉
佯攻/转嫁/烟雾弹
消失雕文和失血动脉雕文是仅有的真正影响你输出的雕文。消失雕文延长诡诈3秒(尽管它不延长敏锐大师),失血动脉雕文宽容你不必为了动脉破裂保持割裂的全程覆盖,而让你有自由去使用别的你觉得合适的终结技。
第三个雕文是个人喜好。我使用佯攻雕文因为佯攻很好,所以延长它2秒更好。如果你们团减伤分配很头大你可以用烟雾弹雕文,如果你需要频繁转换目标你可以用转嫁雕文,尽管敏锐不是这类战斗的最佳选择因为洞悉弱点是一个单体指向的debuff。
最后你的设置应该参考一下天赋模拟器。
循环:
对于循环,很多人都错误地执行战前准备,所以让我从这里开始讲:
战前准备
进战前大约15秒(至多18秒,否则预谋星消失,至少7秒,否则来不及重新进入潜行状态):预谋(潜行状态下)->出潜行->进战前1-2秒偷药,切割->进入潜行状态->起手
这一套有点复杂,但是你会想要在进战前通过预感来开启切割,同时你也需要在非潜行状态下偷药,所以你不得不反复出入潜行。请注意使用切割需要一个GCD,所以你会想要在真正开怪之前使用切割。
起手
有两种起手方式,选择哪一种取决于你的装备以及特定的战斗:一种是锁喉起手,一种是伏击起手。
锁喉起手:锁喉->伏击->伏击
伏击起手:伏击->出血->伏击
锁喉起手需要多消耗15点能量,这导致在3秒诡诈期间放入2个伏击更加困难(12000+急速下我不能可靠得在木桩上放进2个伏击,甚至在注意了能量恢复的一些细节的情况下)。但是,它的好处在于你可以立即施加动脉破裂和洞悉弱点的debuff,意味着你的两个伏击会同时享受到这两个加成,而在另一种起手方式中你的第一个伏击一个加成都没享受到。另外,第二种起手方式的出血同样没有享受到动脉破裂,意味着你的出血dot伤害会相当平庸或者你需要花费更多的能量去打一个正确的出血(而这个出血浪费了你一开始打的那个)。
所以基本上,你应该尽可能地使用锁喉起手方式(也就是说如果当你们开场嗜血或者装备很好急速很高的情况下)。
战斗中:
这部分东西有点不确定性,所以我会大概讲下你的思路应该是怎么样的而不是按部就班给你一个列表告诉你应该做什么。
只要有可能,你的主要攒星技就应该是背刺(也就是说你能找到背的情况下),如果不行的话出血备选。你应该保持出血dot,最好在洞悉弱点期间打出,因为流血伤害是基于出血的初始伤害,而初始伤害受到护甲减免的加成。在暗影之舞期间,背刺被伏击取代,推迟补出血以尽可能多地使用伏击会提升DPS;你可以在暗影之舞结束而洞悉弱点仍然存在的情况下补出血。
关于终结技,时刻保持切割,尽可能多地保持割裂,剩下的打刺骨(明显地)。如果时间允许,试着避免在洞悉弱点期间补切割和割裂,但是如果它们要断了那就只能补了,其中割裂的优先级低于切割。说得更清楚一点——推迟暗影之舞/消失几秒时间补切割/割裂是值得的;但是,如果debuff已经消失了而且切割/割裂即将结束,你无论如何要去补。你可以在割裂最后2秒补而不会损失最后一跳——它会加入新的割裂的持续时间里,采用新的割裂的快照状态(出血也是一样道理,只不过是最后3秒)。
在洞悉弱点期间使用割裂还是刺骨需要一些策略。在洞悉弱点之外,割裂明显胜出——它造成刺骨伤害的80%-85%(在计算刺骨收到的25%护甲减免之前),而少消耗40%能量。即使在洞悉弱点下,割裂的DPE仍然更高……但是情况开始变得复杂当我们的讨论从完全抛弃割裂转移到仅仅在洞悉弱点下推迟它。在一些情况下你应该推迟割裂——一个极端的例子是你的割裂就要断了,你有5星和5层预感,洞悉弱点还有1秒,你很容易判断先打刺骨再打割裂。但是,如果情况变为你有5星和2层预感,洞悉弱点还有3秒呢?4星,洞悉弱点还有7秒呢?这个答案是动态的,取决于你手上的星数、预感层数、能量、洞悉弱点所剩时间,以及你会损失多少跳割裂。经验法则是,如果你在洞悉弱点期间会损失3跳及以上的割裂来打刺骨的话,那大概不值得你这么做。
冷却技能可能是另一块朦胧的领域。暗影之舞的CD相对较短(尤其是有了既定之天命时)并且几乎应该卡CD使用来保持洞悉弱点debuff的高覆盖。它同时也将背刺替换为省能量的伏击(-20能量,消耗40能量)。由于你有如此高的洞悉弱点覆盖,暗影之刃失去了重叠部分的价值(目标身上已经有100%无视护甲debuff,暗影伤害的自动攻击实际上没起到作用)。但是,Shadowcraft一开始所支持的假设是等待一个合适的时机开启暗影之刃无法抵消延后CD带来的损失,并且你应该和暗影之舞同时开启来增加你的连击点数的产生来打更多的刺骨。
你的冷却技能的主要目标是最大化洞悉弱点的覆盖,并且你应该计划好消失在两次暗影之舞之间的使用。对于暗影之舞和消失,你应该保证存够能量来打出最后一个伏击(暗影之舞需要40点,消失需要60点)。这样的目的仍然是为了最大化洞悉弱点的覆盖;连打2个伏击只产生11秒的洞悉弱点,而隔了5秒打的两个伏击产生了15秒的洞悉弱点。假设你用了消失雕文(你本就应该用),你的诡诈实际上会持续6秒而不是3秒(它会再次生效在一开始的3秒结束后),这允许你每次消失可以多打一个伏击。在洞悉弱点debuff仍然存在的情况下使用伏击会造成更多的伤害,因此不要等洞悉弱点完全结束的时候才打下一个伏击——理想情况下,你应该会想在洞悉弱点还剩1秒以内的时候刷新它来在最大化洞悉弱点的同时让你新的伏击享受到加成。
在之前有提到,尝试在使用冷却技能前刷新你的割裂和切割,但是不要在你需要的时候避免刷新它们。另外,你应该在暗影之舞和消失(还有当4T16效果触发)之前预留好能量/连击点,以在洞悉弱点期间打出尽可能多的伏击和刺骨,尤其是在一次消失之后因为你的敏锐大师buff会触发。你也可以用伺机待发重置消失的CD,但是不要着急这么做——大多数战斗时间只能使用一次伺机待发(5分钟CD),所以留着它慢点再用并不意味着浪费它。
如果你能做好的话,预谋最好单独使用而不是做在宏里面,但是这给已经是盗贼专精中最复杂的一支又加了一件要操心的事情。原因是,在4星以上使用预谋不会增加你的预感层数,因此把它做在宏里面意味着你有失去这些连击点的风险(尽管在做在宏里和完全不用两者之间,做在宏里显然是更好的选择)。
我会增加更多内容当有更多可用的/被发现的信息。
宏
一些我用的有用的宏,请随意无视/改进/拿走它们(就像我对背刺那个宏所作的那样=D)
背刺/伏击
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stance:0] 背刺
/cast [stance:1/2/3] 伏击
根据你现在的姿态在背刺和伏击中切换。在进入暗影之舞的时候会有一些延迟,所以给它一些反应时间以免错误使用背刺。
伺机待发
#showtooltip 伺机待发
/cast 闪避
/cast 疾跑
/cast 伺机待发
在使用伺机待发前消耗掉闪避和疾跑,它们的CD立刻重置。如果你想要的话可以把这个宏放在消失里面,但我更喜欢分开用。
暗影之舞/暗影之刃
#showtooltip
/cast 暗影之舞
/cast 暗影之刃
同时使用这两个冷却技能,或者使用当你按下时能用的那个技能。
刀扇
#showtooltip
/startattack
/cast 刀扇
一个简单的宏让你对你使用刀扇的那个目标重新开始自动攻击。
嫁祸诀窍
#showtooltip
/cast[@这里放名字]嫁祸诀窍
通过名字对你的队友使用嫁祸诀窍
最后的话
渣排版,凑合看吧。
最近把盗贼号披风给做了,想研究下敏锐的输出,发现这个帖子好像没人搬运过,就搬过来了,造福大众。
无责任翻译,大家有什么想法在下面一起讨论吧,楼主也不是专业的= =,对帖子里一些内容也抱有疑问。
有错别字什么的告诉我下,还有什么奇怪的地方可以参照一下原文,也许是我翻译错了,我改就是了- -。