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学点小技巧:5.4奥法PVE普及与疑问解答

时间:2014-02-08 19:01 作者:piger123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
还曾记得一两个月前各大论坛几乎是全民皆冰,如今讨论AF的贴子越来越多了,不过大多是AF新手,太多的求教贴、求指导贴,但AF想教也不是几句话能说透的,趁现在开年上班正无聊,特此抛砖引玉,以下均为个人手法,如有瑕疵,欢迎指出讨论.

还曾记得一两个月前各大论坛几乎是全民皆冰,如今讨论AF的贴子越来越多了,不过大多是AF新手,太多的求教贴、求指导贴,但AF想教也不是几句话能说透的,趁现在开年上班正无聊,特此抛砖引玉,以下均为个人手法,如有瑕疵,欢迎指出讨论.

时间与水平有限,纯属个人意见,错误在所难免,仅供参考

基础的东西不想说太多,简单的说一下:

装备,首选急速精通装,其次爆击精通/命中精通,再次命中急速,再次急速爆击/命中爆击,最次。。。精神装!!SP选择 1号7号

宝石,红/160精准160精通,黄/320精通,蓝/160精通160命中

专业,推荐工程+裁缝

属性,装备一般的情况下急速卡9522(冰甲+团队5%,永恒岛刚毕业的请无视),高装等后基本上不用刻意追求下一急速阈值,我目前都是直接一键重铸优先精通,急速11315,目前感觉良好

天赋,浮冰;寒冰护体;法阵;

第三层天赋意义不大,大冰环某些BOSS有用,比如H12控炸弹;

春哥与强隐,这两个天赋就像是补救意外和控制伤害,但是个人观点,能控制的意外都不叫意外,SO,个人推荐春哥,我不是神,我也会出错,但是我能在出错的时候及时补救,最关键的一点,有春哥,更自信,心理因素值千金。

炸弹,2、3、5、10用虚空,其它活动,H索克用虚空A下蝙蝠也是极好的。。。

另外英杰的炸弹,貌似现在都流行活体并且只上单目标,也许我比较奇葩,用虚空+3目标。我的观点是,虚空也能对主目标造成伤害,同时有机率提供飞弹,纯属个人观点

雕文大雕文 奥强/双闪现,另一个可选唤醒或10宝石;小雕文 法力释放

主要是想说说输出,AF输出难易程度因人而异,智商?手脑协调?好吧,开个玩笑

在讨论输出前,先要说一个很关键的东西:监控

作为一个合格的奥法,你需要使用一些适当的插件/手段来监控以下BUFF:

奥冲层数及时间

飞弹层数及时间

炸弹时间

法阵时间

奥强时间

各类触发的持续时间及内置CD(主要是头部橙色多彩和双SP)

宝石的回蓝持续时间(插了法力释放雕文)

蓝条

主要技能的冷却时间

(贴子的最后会列出一些我使用的插件和宏,欢迎讨论)

AF输出可以分成2个部分来看待,爆发阶段与平稳阶段

先说平稳阶段,这是AF输出的基础。最基础的如优先补炸弹,2秒左右补为佳,4层奥冲BUFF等等,很多贴子已经说过了,我就主要说说个人在以下几种不同状况的处理

1.4层奥冲后的飞弹处理,由于2T16的存在,4层BUFF后全部采用1+1的打法,即飞弹奥冲飞弹奥冲……飞弹打完后,根据蓝量选择弹幕/奥冲,蓝量过低就直接弹幕结束循环,个人习惯26W为界(这也与急速有关,急速影响回蓝,急速低的朋友可考虑稍高一点的蓝量),低于26W飞弹打完后就直接弹幕,如果蓝量较高,则再读个奥冲,奥冲结束的同时,先按飞弹,缓0.X秒后再按弹幕(需做防打断飞弹宏),电脑和网速不卡的话一般都能防止浪费奥冲新触发的飞弹

2,低层数**弹的处理,很多时候都会遇到这种情况。

0层/1层**弹,先奥冲到2层BUFF,再飞弹到3层BUFF,再读奥冲到4层

2层以后发现**弹,很可能你已经在读第3层奥冲了,这种情况我一般都把飞弹留到4奥冲后再打了

解释:

前面0层/1层**弹,因为低层奥冲耗蓝低,性价比与飞弹相差无几,可以用奥冲先堆到2层BUFF,这时候飞弹出手,BUFF到3层,同时可以享受一个2T16的第4层奥冲,并且奥冲与之前飞弹的4T16效果,使你有2次机会能够补回飞弹,更大可能保证4层BUFF**弹

2层以后发现**弹,由于人的反应时间,一般都已经在读第3层奥冲,先飞弹OR先奥冲,结论如下(不考虑奥冲触发新飞弹与4T16效果)

先飞弹: 奥冲;<3层>;飞弹;<4层>;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕

先奥冲: 奥冲;<3层>;奥冲;<4层>;飞弹;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕

考虑奥冲触发新飞弹,消耗一层飞弹后,2者都有2次奥冲机会,一致

考虑4T16,2者都是2次飞弹,一致

很明显,脸一致的情况,奥冲触发与4T16效果对不同的打法结果影响无区别,但是,先奥冲的循环会比先飞弹的方式多打一个奥冲,这意味着我们延长了这个循环的时间,而AF的一个基本概念就是尽可能延长每一个循环时间,保证每一个4层BUFF的持续时间最大化,如果每个循环都能因此延长一定时间,那么全程也许就会少打一个循环,少一个循环就表示我们少了一轮叠层数的低伤害时间

3,4层BUFF飞弹打光了,炸弹还剩4、5秒,这种情况当然可以直接结束循环,但是正如上面所说,尽可能延长每个循环的时间,因此我的处理方式是 火冲,之前很多大神都讨论过火冲加入奥法循环的问题,虽然最终认为火冲不宜加入循环,但在这种特殊的时候,火冲还是很有用的,首先火冲伤害并不是很低,同时有机会触发飞弹,而且一个GCD的时间,在高急速与法阵支持下也能回不少蓝,既使没有触发飞弹,也能勉强支持读一个高层数奥冲,撑到补炸弹的时间,这样,我们就有火冲、奥冲、炸弹3次机会触发飞弹,飞弹又有机会触发4T16,当然,前提是你的脸不是很丑,一般来说(特指脸不是很丑),这样的处理方式能非常有效的延长循环时间

4. SP、奥强即将结束时的技能处理,之前有朋友提过直接弹幕结束循环,以使弹幕享受高BUFF下的高伤害,但我个人不太推荐这种打法,如果手上仍然有飞弹,我还是坚持正常循环,但是会根据炸弹时间提前补炸弹,因为DOT是享受出手时的BUFF状态的,如果炸弹还有4秒5秒,甚至6秒,而高BUFF马上结束,这种情况可以考虑直接补炸弹,使下一个炸弹享受到BUFF

总结下来,奥法平稳阶段输出的重点就2个,一是尽量保证4层BUFF后有更多的飞弹,二是在不影响DPS的情况下尽量延长循环时间

接下来就是爆发阶段,很多人说冰F是一个平稳输出的职业,起手爆发不算高,但贵在全程平稳,不会大起大落;而火法就完全是一个看脸的职业,起手爆发决定全程伤害,爆发结束伤害就直线下降。奥法目前基本介于2者之间,既有很高的爆发伤害,同时也有稳定高效的全程输出

起手爆发是重点,也是难点,奥法的起手爆发方式与1号SP的触发息息相关,奥法起手爆发的底线(个人观点):1号SP不触发,绝对不开时光操控

提前法阵镜像偷药水就不说了,预读奥冲或者直接炸弹,这些其实都没太大影响

首先是奥强的开启时间,新手建议与操控一起绑定爆发宏,因为奥法起手爆发随机性太大,本身就需要集中注意力监视每一个BUFF,非熟练工建议用最简单的方法处理奥强。老手的话可以考虑1号SP触发后马上开启奥强,不用等操控一起开,以便奥强覆盖更长的BUFF时间。

奥法爆发的重点难点是起手4奥冲后的BUFF状态与应对方法,这种时候我们一般能遇到以下几种情况

1.双SP触发,头部多彩触发,**弹,这是最完美的起手爆发

2.双SP触发,头部多彩触发,一飞弹

3.双SP触发,头部多彩触发,0飞弹

4.1号SP未触发,其它BUFF触发

虽然情况会有很多种,但最终的爆发方法只有两种,需要大家根据实际情况选用合适的爆发方法

情况1,双SP触发,头部多彩触发,**弹,完美的起手爆发顺序:爆发宏;飞弹;奥冲(如果4T16未消耗飞弹则飞弹);飞弹;奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技能的前提是各BUFF包括SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请跳过直接弹幕);弹幕;(此时如果还没有操控归位,可以补炸弹,或飞弹,或奥冲);操控归位,飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……(直到飞弹打完,蓝量这时候一般在26-28W之间徘徊);吃宝石+奥冲;奥冲;奥冲;奥冲;(如果触发飞弹则飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……进入平稳阶段的输出方式);弹幕结束此循环;进入平稳输出阶段

情况2,双SP触发,头部多彩触发,一飞弹,基本上类似情况1的爆发,可以考虑在使用爆发宏A前用个火冲,最后一次拼RP看是否触发飞弹,(但用了火冲的话要稍等0.X秒再按爆发宏A开始爆发,以防止火冲后马上爆发,结果技能还在火冲的GCD中,浪费0.X秒的操控时间),操控的6秒时间内,没飞弹了用奥冲代替即可,操控归位后由于少一个飞弹,少打一轮1+1进入吃宝石4奥冲即可,其它基本一致

情况3,双SP触发,头部多彩触发,0飞弹,这种情况就要第二种爆发方法了,爆发顺序:吃宝石+爆发宏,奥冲;奥冲;奥冲(有飞弹则飞弹);奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技能的前提是各BUFF包括SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请跳过直接弹幕);弹幕;(此时如果还没有操控归位,可以补炸弹,或飞弹,或奥冲);操控归位,奥冲;奥冲;奥冲;奥冲(**弹则飞弹,0飞弹/1飞弹继续奥冲);飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……进入平稳阶段的输出方式;弹幕结束此循环;进入平稳输出阶段

情况4,这是最蛋疼,也是最常见的状态。。。**弹的话就打掉一个飞弹后弹幕结束,0飞弹/1飞弹就直接弹幕结束,手中保留一个飞弹开始重新叠层数并祈祷触发1号SP,爆发方法基本上跟情况1/2差不多,只是少了其它BUFF。如果这样打到1号SP触发脸丑得还是0飞弹的话。。。你还是洗洗睡吧。。要不然就专注平稳输出来个绝地大反击?

总的来说,相对于平稳阶段的按部就班,AF的起手爆发需要我们快速反应,快速应变,及时看清每一个BUFF的触发,来选择正确的处理方式。

后面的爆发从木桩上来说基本上就跟情况1的爆发一样了,坐等**弹后开爆发,但实战中要考虑更多的因素,比如BOSS的阶段轮换,SX的开启时间,BOSS的战斗时间,根据这些来决定要不要等SP触发等等,因此实战中的后续爆发对BOSS的战斗流程和团队打法的理解是极其重要的,这些得靠大家根据自身实际摸索了。

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