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个人心得:魔兽5.4痛苦术士的PVE建议和思路

时间:2014-02-01 19:48 作者:hyzhangwany 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于本人5.4刚AFK归来,在如今这个几乎全通HNCH的情况下,本人10H进度仅仅打到H12,25H跟G团也不过到了H11,不过后期的思路和心得也会补充,渣进度请高玩们见谅,木桩和BOSS的DPS图后期会编辑上来。

由于本人5.4刚AFK归来,在如今这个几乎全通HNCH的情况下,本人10H进度仅仅打到H12,25H跟G团也不过到了H11,不过后期的思路和心得也会补充,渣进度请高玩们见谅,木桩和BOSS的DPS图后期会编辑上来。

个人心得:5.4痛苦术士的PVE建议和思路

属性,配装和专业选择

现如今关于痛苦术的属性搭配几乎已成定局,在满命中5100的情况下:精通 > 急速 > 暴击,这个无可厚非,精通直接提升3DOT伤害,而急速作为直接提升DPS的属性可以说是万金油。

配装方面与苍穹菊苣的思路一样,套装选用胸和手,其余使用战火散件,只出2T16效果,肩膀方面推荐3号的暴击精通肩膀,特别是在红孔插160精准160精通的情况下,后期命中直接溢出

宝石方面红孔160精准160精通,黄孔320精通,蓝孔160命中160精通,在入手1号百分比绿字饰品的情况下,最大化精通急速属性。

(PS:不建议装等低的时候使用痛苦天赋,伤害及其便秘,如果跟撸主一样有偏执痛苦的情况的话,配装方面请参照急速》精通》暴击。)

饰品方面强力推荐1+14,1号饰品稳定提升属性,14号饰品作为爆发饰品完美契合痛苦术士可以瞬间刷出3DOT并保留BUFF的特征。

专业方面专精痛苦请选择工程加草药,采药急速属性可以和黑魂叠加,放大急速收益,如果还需要兼顾毁灭或恶魔的话请使用工程加裁缝。

技能和雕文详细介绍

3DOT

3DOT是痛苦术士的三个持续性伤害,为痛楚,腐蚀术,痛苦无常,单体BOSS里3DOT的伤害大概占总伤害比例的60%—70%,而3DOT 的伤害取决于人物施放3DOT时的面板属性,所以每场战斗中,如何打出高质量的3DOT和延长3DOT持续时间便成了重中之重(特别注意痛楚这个技能有十 层,十层的时候伤害达到最高)具体方法有通过灵魂调换和顺三刷新两种,下面会提到。

疫病肆虐

作为术士特有的DOT机制,疫病肆虐本身的作用已经非常强大,个人对这个被动有两种理解,一种是在DOT剩余时间还剩一半的时候补DOT不会造 成DPS损失。例如痛苦无常的DOT时间为14秒,当在7秒的时候进行补DOT将不会有损失;第二种理解是,连续两次补DOT时间的操作可以把一个DOT 的时间提升,例如连续施放两次痛苦无常,可以讲DOT时间延长至21秒,利用这点,我们可以在得到任何buff的情况下刷两遍DOT,例如在7号饰品触发 时,我们刷了一次3DOT,在饰品时间还剩1秒的情况下,再刷一次3DOT,由于DOT是根据当前属性来计算伤害的,所以在饰品BUFF消失之后,依旧能 有带有饰品效果的3DOT存在,从而达到延长高BUFF的DOT时间的目的。

灵魂燃烧

灵魂燃烧是消耗一个碎片,加强几个技能获得额外效果(老实来说,我也没有记住那么多加强的效果,只是觉得一按灵魂燃烧之后技能栏一片闪光很绚 丽)目前经常使用的组合是灵魂燃烧+灵魂交换(下面统一称为顺三)以及灵魂燃烧+腐蚀之种,前者的重要性不言而喻,节省了手动补DOT的时间,并且可以极 限的吃到增益BUFF例如黑血的最后一秒。而灵魂燃烧+腐蚀之种的使用均存在在多目标战中,手法是给目标A上满3DOT,然后给目标B读一个普通的腐蚀之 种,再使用灵魂燃烧+腐蚀之种读出第二个腐蚀之种,接着从A目标身上吸回3DOT贴在B目标上,再使用灵魂交换进行DOT的调换,这就是痛苦术士的 5DOT调换,而为什么不直接2腐蚀之种+3DOT进行调换呢,原因是痛楚技能的10层效果,如果直接顺三再调换的话,痛楚的层数很低,伤害也低,这个 5DOT的手法适用于H5号的多目标小怪之间的调换以及H11索克P3的蝙蝠AOE。

灵魂交换

灵魂交换的具体用法在苍穹菊苣的视频里已经有了非常详细的介绍,这里不再赘述,补充几点,灵魂交换这个技能不止是可以用于多目标的战斗,也可以 用于单体BOSS同时少量AOE但是有局限的BOSS,例如H9号马尔考罗克,起手的超级DOT刷完之后,可以等软泥仇恨稳定后给软泥上3DOT,并且再 延时放回BOSS本体身上,达到BOSS身上3DOT的时间延长,期间也可以给小怪上一个种子进行调换中的AOE,从而提升DPS,种子的操作视团队 DPS小软的情况来,切勿造成DOT才上到软泥身上软泥死了的情况。其他的BOSS也参照以上所说进行调换。

雕文方面小雕文可以无视,大雕文我是习惯使用不灭决心变被动,恶魔特训雕文和痛苦无常雕文,基本上全程带小鬼,因为恶魔特训雕文的特殊性,是可以提升少许小鬼的DPS的。

阈值的取舍

这个版本痛苦术的阈值一直是大家讨论很多的,这里提出一点个人想法,如果有错请各位见谅

个人认为痛苦术士的阈值由于被动疫病肆虐在多数情况下是可以无视的,只有一个DOT那就是痛楚。痛楚作为痛苦术士3DOT中伤害的大头,无论是 多目标还是单目标,因为痛楚的存在时间最长,在这半分钟左右的存在时间里面,基本都会吃到1-2个BUFF,所以高BUFF的痛楚都是最后一秒再补的,这 样就使得痛楚的阈值较为重要,但是不能纠结,我个人的思路是:装备依旧主精通副急速,压暴击,但是随着装备的提升,急速越来越接近痛楚阈值(个人喜好是 30%急速的13361左右,阈值数据来源于术士区阈值讨论贴),这个时候可以适当的重铸少许精通来达到阈值,至于为什么选择30%急速是因为头部多彩的 急速加成是自身所有BUFF中最次级需要刷新DOT的,低于头部多彩收益的DOT比如玉魂和工程手套是基本可以无视的,除非出现低BUFF叠加。

PS:这仅仅是个人观点,如果有错还请指出

 基本输出手法和碎片的来源与使用心得(仅供参考)

起手部分: 偷 一个碎片,等灵魂燃烧BUFF剩10秒的时候暗影之怒加灵魂碎裂,嗑一个药(咖啡机对于巨魔采药最优)这时有5个碎片(4个在身上,一个可以直接使用)预 读一发鬼影,直接使用灵魂交换把燃烧的碎片消耗掉,这个时候自身BUFF基本触发,开一个大哥,然后使用一键宏大技能全开,顺三,这个时候不停抽鞭子直到 10层黑血触发再一次顺三刷新,如果没有14号饰品,可以直接监视其他饰品,例如7号饰品的最后一秒刷新即可,如果是其他饰品例如狂怒水晶持续时间15秒 的,可以在头部多彩宝石触发的最后一秒刷新,要监视好所有的BUFF时间,根据自己的经验取一个最优时间,个人建议是监控头部多彩,双饰品,黑魂,生命之 血(裁缝附魔),巨魔种族天赋(兽人种族天赋),基本上由于这个版本饰品的性质,需要监视触发的也只有RP饰品,1号饰品是跟着黑魂等2分钟技能走,打木 桩的时候可以看出,在打了接近3亿的时候会出现1号饰品触发完,黑魂等2分钟CD即能才转好的情况,这里无需担心,实战中基本是可以保持全程叠加的。

中期部分(个人心得部分): 起 手的一波超级DOT重新刷成普通DOT之后,就进入了中期输出部分,期间简单一句话就是找好时间刷满3DOT,具体操作手法是在饰品触发瞬间顺三,在最后 一秒再顺三一次,当然,得根据身上碎片个数决定是否顺三两次,碎片不足可以手补一次痛苦无常使其时间延长。这是理想情况,实战中由于人品问题,碎片经常会 不够,这个时候我个人的方法是在BUFF结束前读两段吸取灵魂,使得强行获得一个碎片,从而能够进行顺三的操作,这样牺牲的是鞭子伤害,换来的是DOT的 容错率,使得不会出现手补DOT但是错过BUFF的情况。需要特别注意的是腐蚀术,由于腐蚀术相比较于其他两个DOT伤害不高,大约占12%-15%,所 以对于腐蚀术我个人会尽量在有急速BUFF而且DOT剩余时间不长的情况下刷新一下。看到这里的朋友可能会发现,我的手法心得其实一大半是围绕着刷出高质 量顺三并且延长持续时间而不是打鬼影,个人的拙见是,在低BUFF和无BUFF下的3DOT,打鬼影的收益不高,因为除去鬼影本身的伤害,各位更看重的还 是百分比的DOT伤害提升,但是仅持续8秒,而有BUFF之后刷满的3DOT最少的痛苦无常也能维持21秒,这就保证了在这剩余的21秒内的DOT质量, 而提高伤害。而且手动补齐3DOT需要花费4秒的时间,顺三只需要1秒,从容错率的角度讲手补3DOT出现刷不到BUFF的几率会高,况且实战中基本痛楚 如果刷满的情况是半分钟才需要补一次,除去起手和爆发期的痛楚需要手补,其余基本都能根据其他的BUFF灵活使用顺三来进行刷新,而代价是一个碎片,换来 了有质量的DOT,节省下手补DOT的时间来抽鞭子和更为简单的操作,说白了,就是用鬼影的8秒DEBUFF来换DOT质量和3段鞭子。

木桩方面, 上文说过,痛苦术的重中之重是高质量的3DOT,理想极端情况是,所有的BUFF都在第一时间触发,但是实战中除了起手的一波,其余时间都是依次触发,根据我使用AFFDOTS插件的经验,给出触发不同BUFF的优先级

10层黑血效果 > H1饰品 > H7号饰品 > 狂怒水晶 > 急速多彩宝石=黑暗灵魂 > 狂暴

这里注意,10层黑血的效果基本等于1号饰品+黑暗灵魂+草药专业技能,强力程度可见一斑,但是黑血的缺点是功能性不足,因为只有DOT质量加 成没有急速的辅助使得碎片的来源与普通的3DOT无异。除去黑血,其他的效果如果叠加触发基本效果都是高于单一BUFF的,这里不讨论玉魂和工程手套是因 为在现在的智力收益不高的情况下,这两个触发仅仅相当1层黑血效果,有点偏低,就不做讨论了,多打木桩总结一下即可

斩杀部分: 这个时候便是使用吸取灵魂替代抽鞭子,注意吸取灵魂是可以在两跳的时候生成一个碎片,所以在斩杀期间的碎片基本是过溢的,这个时候保持鬼影缠身,不触发BUFF且需要补单一DOT的时候直接顺三刷满,触发高BUFF的时候也直接顺三,高BUFF结束后的DOT挨个进行手补

对于碎片的来源,在战斗外是20秒自动生成一个,战斗内获得碎片的途径有:吸取灵魂两跳之后生成一个,腐蚀术触发夜幕效果,4T16在使用一个碎片后再生成一个,死于吸取灵魂的怪可以补满4个碎片,而有了碎片的痛苦术就可以选择是打鬼影还是进行上面所说的灵魂燃烧步骤

(PS:其实写到这里基本手法的个人心得也差不多了,总结起来就是,抓好触发的BUFF来打顺三,只要当前的DOT质量比触发后的来的差,就顺 三重新刷满,当然这个BUFF不包括玉魂工程手套,为了1650的智力浪费一个碎片有点不值得,如果在非斩杀期碎片不够耍顺三就吸魂,这个当然是最差的情 况,实战中碎片基本是够用的。其余时间也就是打过剩的鬼影和抽鞭子,具体节奏还是靠自己在木桩中体会,这里仅提供思路,我现在依然保持着每天有固定的木桩 时间)

 适用痛苦的BOSS输出思路

现在HSOO的BOSS中,适合或者说能用痛苦打出不弱DPS的BOSS有以下几个

H2

这里苍穹菊苣的手法相信所有痛苦术玩家都已经掌握,卡好最后一秒进行调换DOT,这里着重提醒几点,一是起手的一波DOT不要在刷满之后立即进 入调换循环,应等到BUFF剩余最后一秒刷满之后再进入调换,这样的好处一是能确保有10层痛楚,二是延迟DOT时间并且保证起手的DOT能够带入武僧转 阶段甚至牧师转阶段,这样能覆盖到的目标会更多,并且低迷期会少,如果不能掌握好调换时抽鞭子的节奏的话,可以将鞭子替换成腐蚀之种进行尝试,读条完直接 调换,时间不会差太多。

H3

首先H2号DPS打高吧····申请一门进,手快的可以尝试在BOSS出现的同时给BOSS贴一个3DOT,然后吸回来点门进去,选目标再贴上 去,然后大技能全开再刷满,挨个小怪放一波,最后一个小怪绕到身后吸回3DOT再吸魂回片,出来的瞬间再给BOSS贴上3DOT(最后一步有些许的运气成 分)然后按照调换延长DOT时间的手法,挨个给小怪上DOT,如果团队的小怪有断档,那么就直接进行复制,期间注意不要踩球。

H4

起手是木桩,建议洗出双黑魂,在小怪出现没有落地时退开一步,吸回BOSS身上的3DOT,对小怪读一个腐蚀之种,再贴上3DOT,基本进行2 轮调换后第一波小怪全部阵亡,贴给BOSS之后吸回来再贴给碎片即可,这个时候起手的峰值应该要高于其他职业不少,而且可以调换的目标很多,第二个黑魂建 议留给泰坦之赐,并且有大怪出现的时候进行调换。这个BOSS节奏感很强,后期随着小怪的增多,痛苦术士瞬间AOE能力低的劣势也会展现出来,但是本体还 是会很高(其实这里的小技巧是在BOSS转阶段并且全团AOE之后适当积攒傲气,然后在BOSS快要倒下但是不至于AOE的时候踩黑圈吃满100,然后就 疯狂输出吧,相信你们的治疗····)

H5

这个BOSS其实就是小怪总动员,适合毁灭来打,但是调换节奏好的痛苦术依然能够打得很高,甚至打过毁灭,起手对着血最多的小怪进行单体输出, 等DOT刷满了之后进行复制,碎片可以随便用,关键是打出峰值,期间加入种子进行调换,如果团队AOE能力不是特别强的情况的话,第二波小怪会在第一波小 怪还剩一个残血的情况下出现,这个时候继续把起手的DOT加入种子进行调换,现在的DPS基本是在第二波死亡的情况下第三波不会出,所以在第二波小怪最后 一个斩杀期进行吸魂回片,小技巧是吸魂之前燃烧一个碎片,这样下一波可有5个碎片,切记小怪出现后要等痛楚到达10层的时候再进行调换,否则你会发现循环 调换到第一个目标的时候,痛楚变成了1层,之后的战斗就是无脑的调换,加种子,血多需要集火的打鬼影最后一个怪吸魂

(这个BOSS痛苦的弱项其实不是伤害不足,而是对于双萨满甚至单萨满的爆发力不够,无法集火秒掉。对于FARM团队来说可以做到锦上添花,但是对于野团和开荒团队来说还是略坑)

H6

纯木桩BOSS无疑,像什么卡法阵之类的事情我才不会讲呢(TIP:这个BOSS其实是人品检测机,团里某鸟德站哪炮打哪,找个这样的人出来远离他,你会发现世界清净了)

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